linter
This commit is contained in:
@@ -3,18 +3,14 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FRect
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#include <functional> // Para function
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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#include "bullet.hpp" // Para Bullet
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#include "utils.hpp" // Para Circle
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#include "bullet.hpp" // for Bullet
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// --- Types ---
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using Bullets = std::vector<std::shared_ptr<Bullet>>;
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// --- Forward declarations ---
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class Player;
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// --- Clase BulletManager: gestiona todas las balas del juego ---
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//
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// Esta clase se encarga de la gestión completa de las balas del juego,
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@@ -40,8 +36,8 @@ class BulletManager {
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~BulletManager() = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update(float deltaTime); // Actualiza el estado de las balas (time-based)
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void render(); // Renderiza las balas en pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza el estado de las balas (time-based)
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void render(); // Renderiza las balas en pantalla
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// --- Gestión de balas ---
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void createBullet(int x, int y, Bullet::Type type, Bullet::Color color, int owner); // Crea una nueva bala
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@@ -74,6 +70,6 @@ class BulletManager {
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OutOfBoundsCallback out_of_bounds_callback_; // Callback para balas fuera de límites
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// --- Métodos internos ---
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void processBulletUpdate(const std::shared_ptr<Bullet>& bullet, float deltaTime); // Procesa actualización individual
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auto isBulletOutOfBounds(const std::shared_ptr<Bullet>& bullet) -> bool; // Verifica si la bala está fuera de límites
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||||
void processBulletUpdate(const std::shared_ptr<Bullet>& bullet, float delta_time); // Procesa actualización individual
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||||
auto isBulletOutOfBounds(const std::shared_ptr<Bullet>& bullet) const -> bool; // Verifica si la bala está fuera de límites
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};
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