linter
This commit is contained in:
@@ -1,26 +1,27 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
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#include "director.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory, SDL_SetLogPriority, SDL_LogPriority, SDL_Quit
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetLogPriority, SDL_LogCategory, SDL_LogPriority, SDL_Quit
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#include <cstdlib> // Para srand, exit, rand, EXIT_FAILURE
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#include <ctime> // Para time
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cerr, endl
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <span> // Para span
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para allocator, char_traits, operator==, string, basic_string, operator+
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#include <cstdlib> // Para srand, exit, rand, EXIT_FAILURE
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#include <ctime> // Para time
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#include <filesystem> // Para path, absolute
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cerr
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <span> // Para span
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para allocator, basic_string, char_traits, operator+, string, operator==
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#include "asset.hpp" // Para Asset
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "lang.hpp" // Para setLanguage
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#include "manage_hiscore_table.hpp" // Para ManageHiScoreTable
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#include "options.hpp" // Para loadFromFile, saveToFile, Settings, settings, setConfigFile, setControllersFile
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#include "options.hpp" // Para Settings, loadFromFile, saveToFile, settings, setConfigFile, setControllersFile
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#include "param.hpp" // Para loadParamsFromFile
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#include "player.hpp" // Para Player
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "resource_helper.hpp" // Para ResourceHelper
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#include "resource_helper.hpp" // Para initializeResourceSystem
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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#include "section.hpp" // Para Name, Options, name, options, AttractMode, attract_mode
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#include "sections/credits.hpp" // Para Credits
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@@ -32,10 +33,10 @@
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#include "sections/title.hpp" // Para Title
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#include "shutdown.hpp" // Para resultToString, shutdownSystem, ShutdownResult
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#include "system_utils.hpp" // Para createApplicationFolder, resultToString, Result
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#include "ui/logger.hpp" // Para section, put
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#include "ui/notifier.hpp" // Para Notifier
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#include "ui/service_menu.hpp" // Para ServiceMenu
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#include "utils.hpp" // Para Overrides, overrides, getPath
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#include "ui/logger.hpp"
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#include "utils.hpp" // Para Overrides, overrides
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// Constructor
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Director::Director(int argc, std::span<char*> argv) {
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@@ -85,28 +86,27 @@ void Director::init() {
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#else
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ResourceHelper::initializeResourceSystem(executable_path_ + "resources.pack");
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#endif
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loadAssets(); // Crea el índice de archivos
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loadAssets(); // Crea el índice de archivos
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Logger::section("INIT INPUT");
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Input::init(Asset::get()->get("gamecontrollerdb.txt"), Asset::get()->get("controllers.json")); // Carga configuración de controles
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Logger::section("INIT CONFIG");
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Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config_v2.txt")); // Establece el fichero de configuración
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Options::setControllersFile(Asset::get()->get("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
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Options::loadFromFile(); // Carga el archivo de configuración
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loadParams(); // Carga los parámetros del programa
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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Options::setConfigFile(Asset::get()->get("config_v2.txt")); // Establece el fichero de configuración
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Options::setControllersFile(Asset::get()->get("controllers.json")); // Establece el fichero de configuración de mandos
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Options::loadFromFile(); // Carga el archivo de configuración
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loadParams(); // Carga los parámetros del programa
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loadScoreFile(); // Carga el archivo de puntuaciones
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// Inicialización de subsistemas principales
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Lang::setLanguage(Options::settings.language); // Carga el archivo de idioma
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Logger::section("INIT VIDEO");
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Screen::init(); // Inicializa la pantalla y el sistema de renderizado
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Logger::section("INIT AUDIO");
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Audio::init(); // Activa el sistema de audio
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Logger::section("INIT RESOURCES");
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#ifdef _DEBUG
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Resource::init(Resource::LoadingMode::PRELOAD); // Inicializa el sistema de gestión de recursos
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