linter
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,13 @@
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#include "explosions.hpp"
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#include <algorithm> // Para max
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#include "animated_sprite.hpp" // Para AnimatedSprite
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class Texture; // lines 4-4
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// Actualiza la lógica de la clase (time-based)
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void Explosions::update(float deltaTime) {
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void Explosions::update(float delta_time) {
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for (auto& explosion : explosions_) {
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explosion->update(deltaTime);
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explosion->update(delta_time);
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}
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// Vacia el vector de elementos finalizados
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