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This commit is contained in:
@@ -31,7 +31,7 @@ class Item {
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static constexpr float HEIGHT = 20.0F; // ALtura del item
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static constexpr int COFFEE_MACHINE_WIDTH = 30; // Anchura de la máquina de café
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static constexpr int COFFEE_MACHINE_HEIGHT = 39; // Altura de la máquina de café
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static constexpr float LIFETIME_DURATION_S = 10.0f; // Duración de vida del ítem en segundos
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static constexpr float LIFETIME_DURATION_S = 10.0F; // Duración de vida del ítem en segundos
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// Velocidades base (pixels/segundo) - Coffee Machine
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static constexpr float COFFEE_MACHINE_VEL_X_FACTOR = 30.0F; // Factor para velocidad X de máquina de café (0.5*60fps)
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@@ -55,10 +55,10 @@ class Item {
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~Item() = default; // Destructor
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// --- Métodos principales ---
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void alignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X indicada
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void render(); // Renderiza el objeto en pantalla
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void disable(); // Desactiva el objeto
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void update(float deltaTime); // Actualiza la posición, animación y contadores (time-based)
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void alignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X indicada
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void render(); // Renderiza el objeto en pantalla
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void disable(); // Desactiva el objeto
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void update(float delta_time); // Actualiza la posición, animación y contadores (time-based)
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// --- Getters ---
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float { return pos_x_; } // Obtiene la posición X
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@@ -87,14 +87,14 @@ class Item {
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float width_ = WIDTH; // Ancho del objeto
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float height_ = HEIGHT; // Alto del objeto
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float rotate_speed_ = 0.0F; // Velocidad de rotacion
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float lifetime_timer_ = 0.0f; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (segundos)
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float lifetime_timer_ = 0.0F; // Acumulador de tiempo de vida del ítem (segundos)
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bool floor_collision_ = false; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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bool enabled_ = true; // Indica si el objeto está habilitado
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// --- Métodos internos ---
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void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión con la posición del objeto
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void shiftSprite(); // Coloca el sprite en la posición del objeto
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void move(float deltaTime); // Actualiza la posición y estados del objeto (time-based)
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void updateTimeToLive(float deltaTime); // Actualiza el contador de tiempo de vida (time-based)
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void move(float delta_time); // Actualiza la posición y estados del objeto (time-based)
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void updateTimeToLive(float delta_time); // Actualiza el contador de tiempo de vida (time-based)
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static auto getCoffeeMachineSpawn(int player_x, int item_width, int area_width, int margin = 2) -> int; // Calcula la zona de aparición de la máquina de café
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};
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