linter
This commit is contained in:
@@ -55,23 +55,23 @@ void MovingSprite::stop() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mueve el sprite (time-based)
|
||||
void MovingSprite::move(float deltaTime) {
|
||||
void MovingSprite::move(float delta_time) {
|
||||
// DeltaTime puro: velocidad (pixels/ms) * tiempo (ms)
|
||||
x_ += vx_ * deltaTime;
|
||||
y_ += vy_ * deltaTime;
|
||||
x_ += vx_ * delta_time;
|
||||
y_ += vy_ * delta_time;
|
||||
|
||||
// Aceleración (pixels/ms²) * tiempo (ms)
|
||||
vx_ += ax_ * deltaTime;
|
||||
vy_ += ay_ * deltaTime;
|
||||
vx_ += ax_ * delta_time;
|
||||
vy_ += ay_ * delta_time;
|
||||
|
||||
pos_.x = static_cast<int>(x_);
|
||||
pos_.y = static_cast<int>(y_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto (time-based)
|
||||
void MovingSprite::update(float deltaTime) {
|
||||
move(deltaTime);
|
||||
rotate(deltaTime);
|
||||
void MovingSprite::update(float delta_time) {
|
||||
move(delta_time);
|
||||
rotate(delta_time);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
@@ -80,9 +80,9 @@ void MovingSprite::render() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece la rotacion (time-based)
|
||||
void MovingSprite::rotate(float deltaTime) {
|
||||
void MovingSprite::rotate(float delta_time) {
|
||||
if (rotate_.enabled) {
|
||||
rotate_.angle += rotate_.amount * deltaTime;
|
||||
rotate_.angle += rotate_.amount * delta_time;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user