linter
This commit is contained in:
@@ -2,10 +2,9 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_FlipMode, SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <algorithm> // Para max
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include "sprite.hpp" // Para Sprite
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#include "sprite.hpp" // for Sprite
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class Texture;
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@@ -27,10 +26,10 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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~MovingSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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virtual void update(float deltaTime); // Actualiza las variables internas del objeto (time-based)
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void clear() override; // Reinicia todas las variables a cero
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void stop(); // Elimina el movimiento del sprite
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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virtual void update(float delta_time); // Actualiza las variables internas del objeto (time-based)
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void clear() override; // Reinicia todas las variables a cero
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void stop(); // Elimina el movimiento del sprite
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Configuración ---
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void setPos(SDL_FRect rect); // Establece la posición y el tamaño del objeto
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@@ -79,6 +78,6 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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// --- Métodos internos ---
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void updateAngle() { rotate_.angle += rotate_.amount; } // Incrementa el valor del ángulo
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void move(float deltaTime); // Mueve el sprite según velocidad y aceleración (time-based)
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void rotate(float deltaTime); // Rota el sprite según los parámetros de rotación (time-based)
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void move(float delta_time); // Mueve el sprite según velocidad y aceleración (time-based)
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void rotate(float delta_time); // Rota el sprite según los parámetros de rotación (time-based)
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};
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