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@@ -1,13 +1,12 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, Uint32, SDL_Renderer, SDL_FPoint, SDL_FRect, Uint64
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer, Uint32, SDL_FPoint, SDL_FRect, Uint64
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
#include "sprite.hpp" // Para Sprite
class Fade;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
class TiledBG;
@@ -51,10 +50,10 @@ class Instructions {
private:
// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
static constexpr float SPRITE_ANIMATION_CYCLE_S = 36.0f / 60.0f; // Ciclo de animación sprites (≈0.6s)
static constexpr float START_DELAY_S = 4.0f; // Retraso antes de mover líneas (4s)
static constexpr float LINE_MOVE_DURATION_S = 1.0f; // Duración movimiento líneas (1s)
static constexpr float LINE_START_DELAY_MS = 5.0f; // Retraso entre líneas (5ms)
static constexpr float SPRITE_ANIMATION_CYCLE_S = 36.0F / 60.0F; // Ciclo de animación sprites (≈0.6s)
static constexpr float START_DELAY_S = 4.0F; // Retraso antes de mover líneas (4s)
static constexpr float LINE_MOVE_DURATION_S = 1.0F; // Duración movimiento líneas (1s)
static constexpr float LINE_START_DELAY_MS = 5.0F; // Retraso entre líneas (5ms)
// --- Objetos y punteros ---
SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
@@ -68,14 +67,14 @@ class Instructions {
std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
// --- Variables ---
float elapsed_time_ = 0.0f; // Tiempo transcurrido (segundos)
float elapsed_time_ = 0.0F; // Tiempo transcurrido (segundos)
Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
SDL_FPoint sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
float start_delay_timer_ = 0.0f; // Timer para retraso antes de mover líneas (segundos)
float start_delay_timer_ = 0.0F; // Timer para retraso antes de mover líneas (segundos)
bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
// --- Métodos internos ---
@@ -91,5 +90,5 @@ class Instructions {
static auto moveLines(std::vector<Line>& lines, int width, float duration, Uint32 start_delay) -> bool; // Mueve las líneas (ya usa tiempo real)
static void renderLines(SDL_Renderer* renderer, SDL_Texture* texture, const std::vector<Line>& lines); // Renderiza las líneas
void updateBackbuffer(float delta_time); // Gestiona la textura con los gráficos
float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
auto calculateDeltaTime() -> float; // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
};