linter
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,16 @@
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#include "title.hpp"
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, Uint32, SDL_Event, SDL_PollEvent, SDL_EventType
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GetTicks, SDL_Event, SDL_Keycode, SDL_PollEvent, SDLK_A, SDLK_C, SDLK_D, SDLK_F, SDLK_S, SDLK_V, SDLK_X, SDLK_Z, SDL_EventType, Uint64
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#include <algorithm> // Para max, find_if
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#include <string> // Para operator+, char_traits, to_string, string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include <ranges> // Para __find_if_fn, find_if
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#include <string> // Para basic_string, char_traits, operator+, to_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include "audio.hpp" // Para Audio
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#include "color.hpp" // Para Colors::NO_COLOR_MOD, Colors::TITLE_SHADOW_TEXT
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#include "fade.hpp" // Para Fade, FadeType
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#include "color.hpp" // Para Color, NO_COLOR_MOD, TITLE_SHADOW_TEXT
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#include "fade.hpp" // Para Fade
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#include "game_logo.hpp" // Para GameLogo
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#include "global_events.hpp" // Para check
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#include "global_events.hpp" // Para handle
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#include "global_inputs.hpp" // Para check
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#include "input.hpp" // Para Input
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#include "input_types.hpp" // Para InputAction
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@@ -31,8 +31,8 @@
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class Texture;
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#ifdef _DEBUG
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#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
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#include <iostream>
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#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
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#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ostream::operator<<, operator<<, cout, hex
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#endif
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// Constructor
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@@ -84,23 +84,23 @@ Title::~Title() {
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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void Title::update(float deltaTime) {
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void Title::update(float delta_time) {
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static auto* const SCREEN = Screen::get();
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SCREEN->update(deltaTime); // Actualiza el objeto screen
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Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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SCREEN->update(delta_time); // Actualiza el objeto screen
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||||
Audio::update(); // Actualiza el objeto audio
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updateFade();
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updateState(deltaTime);
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updateStartPrompt(deltaTime);
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updatePlayers(deltaTime);
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updateState(delta_time);
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||||
updateStartPrompt(delta_time);
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updatePlayers(delta_time);
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}
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// Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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float Title::calculateDeltaTime() {
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const Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
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const float delta_time = static_cast<float>(current_time - last_time_) / 1000.0f; // Convert ms to seconds
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last_time_ = current_time;
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return delta_time;
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auto Title::calculateDeltaTime() -> float {
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const Uint64 CURRENT_TIME = SDL_GetTicks();
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const float DELTA_TIME = static_cast<float>(CURRENT_TIME - last_time_) / 1000.0F; // Convert ms to seconds
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||||
last_time_ = CURRENT_TIME;
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||||
return DELTA_TIME;
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||||
}
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// Dibuja el objeto en pantalla
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@@ -145,7 +145,7 @@ void Title::handleKeyDownEvent(const SDL_Event& event) {
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void Title::handleDebugColorKeys(SDL_Keycode key) {
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adjustColorComponent(key, debug_color_);
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counter_time_ = 0.0f;
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||||
counter_time_ = 0.0F;
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||||
tiled_bg_->setColor(debug_color_);
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||||
printColorValue(debug_color_);
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||||
}
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||||
@@ -299,7 +299,7 @@ void Title::processPlayer2Start() {
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void Title::activatePlayerAndSetState(Player::Id player_id) {
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getPlayer(player_id)->setPlayingState(Player::State::TITLE_ANIMATION);
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||||
setState(State::START_HAS_BEEN_PRESSED);
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counter_time_ = 0.0f;
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||||
counter_time_ = 0.0F;
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}
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// Bucle para el titulo del juego
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@@ -307,17 +307,17 @@ void Title::run() {
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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while (Section::name == Section::Name::TITLE) {
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const float delta_time = calculateDeltaTime();
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const float DELTA_TIME = calculateDeltaTime();
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checkInput();
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update(delta_time);
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update(DELTA_TIME);
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checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
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render();
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}
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}
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// Reinicia el contador interno
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void Title::resetCounter() { counter_time_ = 0.0f; }
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void Title::resetCounter() { counter_time_ = 0.0F; }
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// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void Title::swapControllers() {
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@@ -379,9 +379,9 @@ void Title::updateFade() {
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}
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// Actualiza el estado
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void Title::updateState(float deltaTime) {
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game_logo_->update(deltaTime);
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tiled_bg_->update(deltaTime);
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||||
void Title::updateState(float delta_time) {
|
||||
game_logo_->update(delta_time);
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||||
tiled_bg_->update(delta_time);
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||||
// Establece la lógica según el estado
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switch (state_) {
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||||
@@ -392,7 +392,7 @@ void Title::updateState(float deltaTime) {
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break;
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}
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case State::LOGO_FINISHED: {
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counter_time_ += deltaTime;
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||||
counter_time_ += delta_time;
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||||
if (counter_time_ >= param.title.title_duration) {
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||||
// El menu ha hecho time out
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@@ -403,7 +403,7 @@ void Title::updateState(float deltaTime) {
|
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break;
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}
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case State::START_HAS_BEEN_PRESSED: {
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||||
counter_time_ += deltaTime;
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||||
counter_time_ += delta_time;
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||||
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||||
if (counter_time_ >= START_PRESSED_DELAY_S) {
|
||||
fade_->activate();
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||||
@@ -416,12 +416,12 @@ void Title::updateState(float deltaTime) {
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}
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||||
}
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void Title::updateStartPrompt(float deltaTime) {
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blink_accumulator_ += deltaTime;
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||||
void Title::updateStartPrompt(float delta_time) {
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||||
blink_accumulator_ += delta_time;
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||||
bool condition_met = false;
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||||
float period = 0.0f;
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||||
float on_time = 0.0f;
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||||
float period = 0.0F;
|
||||
float on_time = 0.0F;
|
||||
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||||
switch (state_) {
|
||||
case State::LOGO_FINISHED:
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||||
@@ -438,7 +438,7 @@ void Title::updateStartPrompt(float deltaTime) {
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
if (period > 0.0f) {
|
||||
if (period > 0.0F) {
|
||||
// Reset accumulator when it exceeds the period
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||||
if (blink_accumulator_ >= period) {
|
||||
blink_accumulator_ -= period;
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||||
@@ -494,11 +494,11 @@ void Title::setState(State state) {
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||||
case State::LOGO_FINISHED:
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||||
Audio::get()->playMusic("title.ogg");
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||||
tiled_bg_->changeSpeedTo(60.0F, 0.5F);
|
||||
blink_accumulator_ = 0.0f; // Resetea el timer para empezar el parpadeo desde el inicio
|
||||
blink_accumulator_ = 0.0F; // Resetea el timer para empezar el parpadeo desde el inicio
|
||||
break;
|
||||
case State::START_HAS_BEEN_PRESSED:
|
||||
Audio::get()->fadeOutMusic(MUSIC_FADE_OUT_LONG_MS);
|
||||
blink_accumulator_ = 0.0f; // Resetea el timer para empezar el parpadeo desde el inicio
|
||||
blink_accumulator_ = 0.0F; // Resetea el timer para empezar el parpadeo desde el inicio
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -568,9 +568,9 @@ void Title::initPlayers() {
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}
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// Actualiza los jugadores
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void Title::updatePlayers(float deltaTime) {
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||||
void Title::updatePlayers(float delta_time) {
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for (auto& player : players_) {
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player->update(deltaTime);
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player->update(delta_time);
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}
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}
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