linter
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,12 @@
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTexture, SDL_DestroyTexture, SDL_FRect, SDL_GetRenderTarget, SDL_RenderTexture, SDL_PixelFormat, SDL_TextureAccess
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#include <algorithm>
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#include <cmath> // Para sin, pow
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#include <cstdlib> // Para rand
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#include <memory> // Para allocator, unique_ptr, make_unique
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#include <numbers> // Para pi
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#include <algorithm> // Para max
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#include <cmath> // Para cos, pow, sin
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#include <cstdlib> // Para rand
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#include <memory> // Para unique_ptr, make_unique
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#include <numbers> // Para pi
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#include <string> // Para basic_string
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#include "resource.hpp" // Para Resource
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#include "screen.hpp" // Para Screen
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@@ -92,10 +93,10 @@ void TiledBG::update(float delta_time) {
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}
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case TiledBGMode::CIRCLE: {
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// El tileado de fondo se desplaza en circulo
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const float angle_rad = (desp_ * std::numbers::pi / 180.0F);
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const float ANGLE_RAD = (desp_ * std::numbers::pi / 180.0F);
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window_.x = 128 + static_cast<int>(std::cos(angle_rad) * 128);
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window_.y = 128 + static_cast<int>(std::sin(-angle_rad) * 96);
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window_.x = 128 + static_cast<int>(std::cos(ANGLE_RAD) * 128);
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window_.y = 128 + static_cast<int>(std::sin(-ANGLE_RAD) * 96);
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break;
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}
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default:
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@@ -129,7 +130,7 @@ void TiledBG::updateStop(float delta_time) {
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// Cambia la velocidad gradualmente en X segundos
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void TiledBG::changeSpeedTo(float target_speed, float duration_s) {
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if (duration_s <= 0.0f) {
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if (duration_s <= 0.0F) {
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// Si la duración es 0 o negativa, cambia inmediatamente
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speed_ = target_speed;
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changing_speed_ = false;
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@@ -141,7 +142,7 @@ void TiledBG::changeSpeedTo(float target_speed, float duration_s) {
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initial_speed_ = speed_;
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target_speed_ = target_speed;
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change_duration_s_ = duration_s;
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change_timer_s_ = 0.0f;
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change_timer_s_ = 0.0F;
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}
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// Actualiza el cambio gradual de velocidad (time-based)
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