La música la tiene ahora la clase Director

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@@ -62,6 +62,12 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
initInput();
screen = new Screen(window, renderer, asset, options);
// Carga los sonidos del juego
loadSounds();
// Carga las musicas del juego
loadMusics();
}
Director::~Director()
@@ -76,6 +82,9 @@ Director::~Director()
delete param;
delete section;
deleteSounds();
deleteMusics();
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
@@ -664,6 +673,62 @@ bool Director::saveConfigFile()
return success;
}
// Carga los sonidos del juego
void Director::loadSounds()
{
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros de sonidos
std::vector<std::string> list = asset->getListByType(t_sound);
sounds.clear();
for (auto l : list)
{
const size_t lastIndex = l.find_last_of("/") + 1;
const std::string name = l.substr(lastIndex, std::string::npos);
sound_file_t temp;
temp.name = name; // Añade el nombre del fichero
temp.file = JA_LoadSound(l.c_str()); // Carga el fichero de audio
sounds.push_back(temp);
}
}
// Carga las musicas del juego
void Director::loadMusics()
{
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros musicales
std::vector<std::string> list = asset->getListByType(t_music);
musics.clear();
for (auto l : list)
{
const size_t lastIndex = l.find_last_of("/") + 1;
const std::string name = l.substr(lastIndex, std::string::npos);
music_file_t temp;
temp.name = name; // Añade el nombre del fichero
temp.file = JA_LoadMusic(l.c_str()); // Carga el fichero de audio
musics.push_back(temp);
}
}
// Descarga los sonidos del juego
void Director::deleteSounds()
{
for (auto s : sounds)
{
JA_DeleteSound(s.file);
}
sounds.clear();
}
// Descarga las músicas del juego
void Director::deleteMusics()
{
for (auto m : musics)
{
JA_DeleteMusic(m.file);
}
musics.clear();
}
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
void Director::runLogo()
{
@@ -675,7 +740,7 @@ void Director::runLogo()
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
void Director::runIntro()
{
intro = new Intro(renderer, screen, asset, input, lang, param, section);
intro = new Intro(renderer, screen, asset, input, lang, param, section, getMusic(musics, "intro.ogg"));
intro->run();
delete intro;
}
@@ -683,7 +748,7 @@ void Director::runIntro()
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void Director::runTitle()
{
title = new Title(renderer, screen, input, asset, options, lang, param, section);
title = new Title(renderer, screen, input, asset, options, lang, param, section, getMusic(musics, "title.ogg"));
title->run();
delete title;
}
@@ -692,7 +757,7 @@ void Director::runTitle()
void Director::runGame()
{
const int numPlayers = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
game = new Game(numPlayers, 0, renderer, screen, asset, lang, input, false, param, options, section);
game = new Game(numPlayers, 0, renderer, screen, asset, lang, input, false, param, options, section, getMusic(musics, "playing.ogg"));
game->run();
delete game;
}
@@ -716,7 +781,7 @@ void Director::runInstructions()
// Ejecuta el juego en modo demo
void Director::runDemoGame()
{
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section);
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section, nullptr);
demoGame->run();
delete demoGame;
}