La música la tiene ahora la clase Director
This commit is contained in:
@@ -187,4 +187,20 @@ std::string Asset::getTypeName(int type)
|
|||||||
void Asset::setVerbose(bool value)
|
void Asset::setVerbose(bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
verbose = value;
|
verbose = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
||||||
|
std::vector<std::string> Asset::getListByType(assetType type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::vector<std::string> list;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto f : fileList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (f.type == type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
list.push_back(f.file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return list;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -61,6 +61,9 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
|
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
|
||||||
void setVerbose(bool value);
|
void setVerbose(bool value);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
||||||
|
std::vector<std::string> getListByType(assetType type);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -183,4 +183,32 @@ std::string toLower(std::string str)
|
|||||||
std::string nova(lower);
|
std::string nova(lower);
|
||||||
free(lower);
|
free(lower);
|
||||||
return nova;
|
return nova;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
|
||||||
|
JA_Sound_t *getSound(std::vector<sound_file_t> sounds, std::string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto s : sounds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (s.name == name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return s.file;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
|
||||||
|
JA_Music_t *getMusic(std::vector<music_file_t> music, std::string name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto m : music)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m.name == name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m.file;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
||||||
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
@@ -163,6 +164,7 @@ struct options_t
|
|||||||
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
|
op_audio_t audio; // Opciones para el audio
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para almacenar todos los parámetros del juego
|
||||||
struct param_t
|
struct param_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
|
||||||
@@ -181,6 +183,20 @@ struct param_t
|
|||||||
int titleCounter; // Tiempo de inactividad del titulo
|
int titleCounter; // Tiempo de inactividad del titulo
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para almacenar ficheros de sonido y su nombre
|
||||||
|
struct sound_file_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre del sonido
|
||||||
|
JA_Sound_t *file; // Fichero con el sonido
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estructura para almacenar ficheros musicales y su nombre
|
||||||
|
struct music_file_t
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre de la musica
|
||||||
|
JA_Music_t *file; // Fichero con la música
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
|
||||||
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
double distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -205,4 +221,10 @@ std::string boolToString(bool value);
|
|||||||
// Convierte una cadena a minusculas
|
// Convierte una cadena a minusculas
|
||||||
std::string toLower(std::string str);
|
std::string toLower(std::string str);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el fichero de sonido a partir de un nombre
|
||||||
|
JA_Sound_t *getSound(std::vector<sound_file_t> sounds, std::string name);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el fichero de música a partir de un nombre
|
||||||
|
JA_Music_t *getMusic(std::vector<music_file_t> music, std::string name);
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@@ -62,6 +62,12 @@ Director::Director(int argc, char *argv[])
|
|||||||
initInput();
|
initInput();
|
||||||
|
|
||||||
screen = new Screen(window, renderer, asset, options);
|
screen = new Screen(window, renderer, asset, options);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los sonidos del juego
|
||||||
|
loadSounds();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga las musicas del juego
|
||||||
|
loadMusics();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Director::~Director()
|
Director::~Director()
|
||||||
@@ -76,6 +82,9 @@ Director::~Director()
|
|||||||
delete param;
|
delete param;
|
||||||
delete section;
|
delete section;
|
||||||
|
|
||||||
|
deleteSounds();
|
||||||
|
deleteMusics();
|
||||||
|
|
||||||
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
SDL_DestroyRenderer(renderer);
|
||||||
SDL_DestroyWindow(window);
|
SDL_DestroyWindow(window);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -664,6 +673,62 @@ bool Director::saveConfigFile()
|
|||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los sonidos del juego
|
||||||
|
void Director::loadSounds()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros de sonidos
|
||||||
|
std::vector<std::string> list = asset->getListByType(t_sound);
|
||||||
|
sounds.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto l : list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const size_t lastIndex = l.find_last_of("/") + 1;
|
||||||
|
const std::string name = l.substr(lastIndex, std::string::npos);
|
||||||
|
sound_file_t temp;
|
||||||
|
temp.name = name; // Añade el nombre del fichero
|
||||||
|
temp.file = JA_LoadSound(l.c_str()); // Carga el fichero de audio
|
||||||
|
sounds.push_back(temp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga las musicas del juego
|
||||||
|
void Director::loadMusics()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Obtiene la lista con las rutas a los ficheros musicales
|
||||||
|
std::vector<std::string> list = asset->getListByType(t_music);
|
||||||
|
musics.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto l : list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const size_t lastIndex = l.find_last_of("/") + 1;
|
||||||
|
const std::string name = l.substr(lastIndex, std::string::npos);
|
||||||
|
music_file_t temp;
|
||||||
|
temp.name = name; // Añade el nombre del fichero
|
||||||
|
temp.file = JA_LoadMusic(l.c_str()); // Carga el fichero de audio
|
||||||
|
musics.push_back(temp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Descarga los sonidos del juego
|
||||||
|
void Director::deleteSounds()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto s : sounds)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_DeleteSound(s.file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
sounds.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Descarga las músicas del juego
|
||||||
|
void Director::deleteMusics()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto m : musics)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
JA_DeleteMusic(m.file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
musics.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
|
||||||
void Director::runLogo()
|
void Director::runLogo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -675,7 +740,7 @@ void Director::runLogo()
|
|||||||
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
|
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
|
||||||
void Director::runIntro()
|
void Director::runIntro()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
intro = new Intro(renderer, screen, asset, input, lang, param, section);
|
intro = new Intro(renderer, screen, asset, input, lang, param, section, getMusic(musics, "intro.ogg"));
|
||||||
intro->run();
|
intro->run();
|
||||||
delete intro;
|
delete intro;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -683,7 +748,7 @@ void Director::runIntro()
|
|||||||
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
|
||||||
void Director::runTitle()
|
void Director::runTitle()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
title = new Title(renderer, screen, input, asset, options, lang, param, section);
|
title = new Title(renderer, screen, input, asset, options, lang, param, section, getMusic(musics, "title.ogg"));
|
||||||
title->run();
|
title->run();
|
||||||
delete title;
|
delete title;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -692,7 +757,7 @@ void Director::runTitle()
|
|||||||
void Director::runGame()
|
void Director::runGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int numPlayers = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
const int numPlayers = section->subsection == SUBSECTION_GAME_PLAY_1P ? 1 : 2;
|
||||||
game = new Game(numPlayers, 0, renderer, screen, asset, lang, input, false, param, options, section);
|
game = new Game(numPlayers, 0, renderer, screen, asset, lang, input, false, param, options, section, getMusic(musics, "playing.ogg"));
|
||||||
game->run();
|
game->run();
|
||||||
delete game;
|
delete game;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -716,7 +781,7 @@ void Director::runInstructions()
|
|||||||
// Ejecuta el juego en modo demo
|
// Ejecuta el juego en modo demo
|
||||||
void Director::runDemoGame()
|
void Director::runDemoGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section);
|
demoGame = new Game(1, 0, renderer, screen, asset, lang, input, true, param, options, section, nullptr);
|
||||||
demoGame->run();
|
demoGame->run();
|
||||||
delete demoGame;
|
delete demoGame;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,10 +43,12 @@ private:
|
|||||||
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
section_t *section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||||
param_t *param; // Variable con todos los parametros del programa
|
param_t *param; // Variable con todos los parametros del programa
|
||||||
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
std::string executablePath; // Path del ejecutable
|
||||||
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
std::string systemFolder; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||||
|
std::vector<sound_file_t> sounds; // Vector con los sonidos
|
||||||
|
std::vector<music_file_t> musics; // Vector con las musicas
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa jail_audio
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
void initJailAudio();
|
void initJailAudio();
|
||||||
@@ -75,6 +77,18 @@ private:
|
|||||||
// Guarda el fichero de configuración
|
// Guarda el fichero de configuración
|
||||||
bool saveConfigFile();
|
bool saveConfigFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga los sonidos del juego
|
||||||
|
void loadSounds();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga las musicas del juego
|
||||||
|
void loadMusics();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Descarga los sonidos del juego
|
||||||
|
void deleteSounds();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Descarga las músicas del juego
|
||||||
|
void deleteMusics();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
|
void checkProgramArguments(int argc, char *argv[]);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#define DEATH_COUNTER 350
|
#define DEATH_COUNTER 350
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game::Game(int playerID, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section)
|
Game::Game(int playerID, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section, JA_Music_t *music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -14,6 +14,7 @@ Game::Game(int playerID, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *scree
|
|||||||
this->param = param;
|
this->param = param;
|
||||||
this->options = options;
|
this->options = options;
|
||||||
this->section = section;
|
this->section = section;
|
||||||
|
this->music = music;
|
||||||
|
|
||||||
// Pasa variables
|
// Pasa variables
|
||||||
this->demo.enabled = demo;
|
this->demo.enabled = demo;
|
||||||
@@ -150,8 +151,6 @@ Game::~Game()
|
|||||||
JA_DeleteSound(clockSound);
|
JA_DeleteSound(clockSound);
|
||||||
JA_DeleteSound(powerBallSound);
|
JA_DeleteSound(powerBallSound);
|
||||||
JA_DeleteSound(coffeeMachineSound);
|
JA_DeleteSound(coffeeMachineSound);
|
||||||
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(gameMusic);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
|
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
|
||||||
@@ -499,9 +498,6 @@ void Game::loadMedia()
|
|||||||
stageChangeSound = JA_LoadSound(asset->get("stage_change.wav").c_str());
|
stageChangeSound = JA_LoadSound(asset->get("stage_change.wav").c_str());
|
||||||
coffeeMachineSound = JA_LoadSound(asset->get("title.wav").c_str());
|
coffeeMachineSound = JA_LoadSound(asset->get("title.wav").c_str());
|
||||||
|
|
||||||
// Musicas
|
|
||||||
gameMusic = JA_LoadMusic(asset->get("playing.ogg").c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
if (options->console)
|
if (options->console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "** RESOURCES FOR GAME SECTION LOADED" << std::endl
|
std::cout << "** RESOURCES FOR GAME SECTION LOADED" << std::endl
|
||||||
@@ -3001,7 +2997,7 @@ void Game::run()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (players[0]->isAlive())
|
if (players[0]->isAlive())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(gameMusic);
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -171,7 +171,7 @@ private:
|
|||||||
JA_Sound_t *powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
JA_Sound_t *powerBallSound; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
|
||||||
JA_Sound_t *coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
JA_Sound_t *coffeeMachineSound; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *gameMusic; // Musica de fondo
|
JA_Music_t *music; // Musica de fondo
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int numPlayers; // Numero de jugadores
|
int numPlayers; // Numero de jugadores
|
||||||
@@ -469,7 +469,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game(int playerID, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section);
|
Game(int playerID, int currentStage, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang, Input *input, bool demo, param_t *param, options_t *options, section_t *section, JA_Music_t *music);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Game();
|
~Game();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "intro.h"
|
#include "intro.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, section_t *section)
|
Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia los punteros
|
// Copia los punteros
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -11,15 +11,13 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input,
|
|||||||
this->input = input;
|
this->input = input;
|
||||||
this->param = param;
|
this->param = param;
|
||||||
this->section = section;
|
this->section = section;
|
||||||
|
this->music = music;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria para los objetos
|
// Reserva memoria para los objetos
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
texture = new Texture(renderer, asset->get("intro.png"));
|
texture = new Texture(renderer, asset->get("intro.png"));
|
||||||
text = new Text(asset->get("nokia.png"), asset->get("nokia.txt"), renderer);
|
text = new Text(asset->get("nokia.png"), asset->get("nokia.txt"), renderer);
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
|
||||||
loadMedia();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
section->name = SECTION_PROG_INTRO;
|
||||||
section->subsection = 0;
|
section->subsection = 0;
|
||||||
@@ -161,17 +159,6 @@ Intro::~Intro()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
delete text;
|
delete text;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(music);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
|
||||||
bool Intro::loadMedia()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Musicas
|
|
||||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("intro.ogg").c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,9 +45,6 @@ private:
|
|||||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
|
||||||
bool loadMedia();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
void checkEvents();
|
void checkEvents();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -59,7 +56,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, section_t *section);
|
Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, Lang *lang, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Intro();
|
~Intro();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
#include "title.h"
|
#include "title.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section)
|
Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Copia las direcciones de los punteros y objetos
|
// Copia las direcciones de los punteros y objetos
|
||||||
this->renderer = renderer;
|
this->renderer = renderer;
|
||||||
@@ -12,6 +12,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
|||||||
this->lang = lang;
|
this->lang = lang;
|
||||||
this->param = param;
|
this->param = param;
|
||||||
this->section = section;
|
this->section = section;
|
||||||
|
this->music = music;
|
||||||
|
|
||||||
// Reserva memoria y crea los objetos
|
// Reserva memoria y crea los objetos
|
||||||
eventHandler = new SDL_Event();
|
eventHandler = new SDL_Event();
|
||||||
@@ -35,9 +36,6 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset,
|
|||||||
gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y + 20);
|
gameLogo = new GameLogo(renderer, screen, asset, param, GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y + 20);
|
||||||
gameLogo->enable();
|
gameLogo->enable();
|
||||||
|
|
||||||
// Musicas
|
|
||||||
titleMusic = JA_LoadMusic(asset->get("title.ogg").c_str());
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores
|
// Inicializa los valores
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -59,8 +57,6 @@ Title::~Title()
|
|||||||
delete background;
|
delete background;
|
||||||
delete tiledbg;
|
delete tiledbg;
|
||||||
delete gameLogo;
|
delete gameLogo;
|
||||||
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(titleMusic);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los valores de las variables
|
// Inicializa los valores de las variables
|
||||||
@@ -139,7 +135,7 @@ void Title::update()
|
|||||||
// Reproduce la música
|
// Reproduce la música
|
||||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(titleMusic);
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el logo con el título del juego
|
// Actualiza el logo con el título del juego
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ private:
|
|||||||
Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
|
||||||
Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
|
||||||
|
|
||||||
JA_Music_t *titleMusic; // Musica para el titulo
|
JA_Music_t *music; // Musica para el titulo
|
||||||
|
|
||||||
// Variable
|
// Variable
|
||||||
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
|
||||||
@@ -82,7 +82,7 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section);
|
Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Input *input, Asset *asset, options_t *options, Lang *lang, param_t *param, section_t *section, JA_Music_t *music);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Title();
|
~Title();
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user