fix: no aparecían nunca diskitos
This commit is contained in:
@@ -8,12 +8,12 @@
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#define ITEM_H
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// Tipos de objetos
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#define ITEM_POINTS_1_DISK 0
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#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 1
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#define ITEM_POINTS_3_PACMAR 2
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#define ITEM_CLOCK 3
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#define ITEM_COFFEE 4
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#define ITEM_COFFEE_MACHINE 5
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#define ITEM_POINTS_1_DISK 1
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#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 2
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#define ITEM_POINTS_3_PACMAR 3
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||||
#define ITEM_CLOCK 4
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#define ITEM_COFFEE 5
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#define ITEM_COFFEE_MACHINE 6
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// Clase Item
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class Item
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@@ -25,14 +25,14 @@ private:
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// Variables
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float posX; // Posición X del objeto
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float posY; // Posición Y del objeto
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Uint8 width; // Ancho del objeto
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Uint8 height; // Alto del objeto
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int width; // Ancho del objeto
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int height; // Alto del objeto
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float velX; // Velocidad en el eje X
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float velY; // Velocidad en el eje Y
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float accelX; // Aceleración en el eje X
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float accelY; // Aceleración en el eje Y
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bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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int kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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@@ -41,11 +41,12 @@ private:
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// Actualiza la posición y estados del objeto
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void move();
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public:
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Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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// Constructor
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Item(Uint8 kind, float x, float y, Texture *texture, std::vector<std::string> *animation, SDL_Renderer *renderer);
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Item(int kind, float x, float y, Texture *texture, std::vector<std::string> *animation, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Item();
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@@ -56,7 +57,6 @@ public:
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// Pinta el objeto en la pantalla
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void render();
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// Pone a cero todos los valores del objeto
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void disable();
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Reference in New Issue
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