fix: no aparecían nunca diskitos
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@@ -43,8 +43,8 @@ private:
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float defaultPosX; // Posición inicial para el jugador
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int defaultPosY; // Posición inicial para el jugador
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Uint8 width; // Anchura
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Uint8 height; // Altura
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int width; // Anchura
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int height; // Altura
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float velX; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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int velY; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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@@ -55,13 +55,13 @@ private:
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Uint32 score; // Puntos del jugador
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float scoreMultiplier; // Multiplicador de puntos
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Uint8 statusWalking; // Estado del jugador
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Uint8 statusFiring; // Estado del jugador
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int statusWalking; // Estado del jugador
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int statusFiring; // Estado del jugador
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bool invulnerable; // Indica si el jugador es invulnerable
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Uint16 invulnerableCounter; // Contador para la invulnerabilidad
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bool extraHit; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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Uint8 coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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int coffees; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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bool powerUp; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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bool input; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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@@ -98,16 +98,16 @@ public:
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void setPlayerTextures(std::vector<Texture *> texture);
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// Actua en consecuencia de la entrada recibida
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void setInput(Uint8 input);
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void setInput(int input);
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// Mueve el jugador a la posición y animación que le corresponde
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void move();
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// Establece el estado del jugador
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void setWalkingStatus(Uint8 status);
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void setWalkingStatus(int status);
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// Establece el estado del jugador
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void setFiringStatus(Uint8 status);
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void setFiringStatus(int status);
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// Establece la animación correspondiente al estado
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void setAnimation();
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@@ -203,7 +203,7 @@ public:
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void disableInput();
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// Devuelve el número de cafes actuales
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Uint8 getCoffees();
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int getCoffees();
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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