fix: els globos tenien un parell de setters mal asignats per culpa de buscar y reemplazar
fix: els globos verds s'inicialitzaven amb vy = 0 per gastar abs en lloc de fabs fix: corregit un bug milenari que de sempre havia creat els balloons verds al popar al pare amb la meitat de velocitat en y. Lo que jo no se es com anava res. Supose que ara el joc serà un poc mes xungo. Quan rebotaven en el piso ja se'ls posava la velocitat bona (crec)
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@@ -121,10 +121,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
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power_ = 1;
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// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
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vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
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max_vel_y_ = vel_y_;
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gravity_ = 0.00f;
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default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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default_vel_y_ = vel_y_;
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// Puntos que da el globo al ser destruido
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score_ = BALLOON_SCORE_1;
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@@ -142,10 +142,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
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power_ = 3;
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// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
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vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
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max_vel_y_ = vel_y_;
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gravity_ = 0.00f;
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default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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default_vel_y_ = vel_y_;
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// Puntos que da el globo al ser destruido
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score_ = BALLOON_SCORE_2;
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@@ -163,10 +163,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
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power_ = 7;
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// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
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vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
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max_vel_y_ = vel_y_;
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gravity_ = 0.00f;
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default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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default_vel_y_ = vel_y_;
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// Puntos que da el globo al ser destruido
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score_ = BALLOON_SCORE_3;
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@@ -184,10 +184,10 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
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power_ = 15;
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// Inicializa los valores de velocidad y gravedad
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vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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max_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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vel_y_ = fabs(vel_x_ * 2.0f);
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max_vel_y_ = vel_y_;
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gravity_ = 0.00f;
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default_vel_y_ = abs(vel_x) * 2;
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default_vel_y_ = vel_y_;
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// Puntos que da el globo al ser destruido
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score_ = BALLOON_SCORE_4;
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@@ -238,13 +238,8 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float vel_x, float speed, Uint16
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bouncing_.w = {1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.95f, 0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.02f, 1.05f, 1.02f};
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||||
bouncing_.h = {0.90f, 0.95f, 1.00f, 1.05f, 1.10f, 1.05f, 1.00f, 0.98f, 0.95f, 0.98f};
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// Alto y ancho del sprite_
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sprite_->setWidth(width_);
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sprite_->setHeight(height_);
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// Posición X,Y del sprite_
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sprite_->setPosX((int)pos_x_);
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sprite_->setPosY((int)pos_y_);
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// Configura el sprite
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sprite_->setPos({static_cast<int>(pos_x_), static_cast<int>(pos_y_), width_, height_});
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// Tamaño del circulo de colisión
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collider_.r = width_ / 2;
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@@ -396,10 +391,6 @@ void Balloon::move()
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// Aplica la gravedad al objeto sin pasarse de una velocidad máxima
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vel_y_ += gravity_;
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// Al parecer esta asignación se quedó sin hacer y ahora el juego no funciona
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// correctamente si se aplica, así que se deja sin efecto
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// vel_y_ = std::min(vel_y_, max_vel_y_);
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}
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// Actualiza la posición del sprite_
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@@ -460,7 +451,7 @@ void Balloon::update()
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updateColliders();
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updateState();
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updateBounce();
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counter_++;
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++counter_;
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}
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}
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@@ -609,15 +600,15 @@ int Balloon::getHeight() const
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Balloon::setVelY(float vel_y_)
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void Balloon::setVelY(float vel_y)
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{
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this->vel_y_ = vel_y_;
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vel_y_ = vel_y;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void Balloon::setSpeed(float speed_)
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void Balloon::setSpeed(float speed)
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{
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this->speed_ = speed_;
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speed_ = speed;
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}
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// Obtiene del valor de la variable
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