clang-tidy: audio

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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include <string>
#include <utility>
// Clase Audio: gestor de audio (singleton)
class Audio {
@@ -11,20 +12,27 @@ class Audio {
INTERFACE = 1
};
// --- Constantes ---
static constexpr int MAX_VOLUME_ = 100;
static constexpr int MIN_VOLUME_ = 0;
static constexpr int FREQUENCY_ = 48000;
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
static Audio *get(); // Obtiene el puntero al objeto Audio
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
static auto get() -> Audio *; // Obtiene el puntero al objeto Audio
Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
auto operator=(const Audio &) -> Audio & = delete; // Evitar asignación
// --- Control de Música ---
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void stopMusic(); // Detener completamente la música
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
// --- Control de Sonidos ---
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
// --- Configuración General ---
void enable(bool value); // Establecer estado general
@@ -44,8 +52,8 @@ class Audio {
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
// --- Control de Volumen ---
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
private:
enum class MusicState {
@@ -60,11 +68,11 @@ class Audio {
bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
Music() : state(MusicState::STOPPED), name(""), loop(false) {}
Music() : state(MusicState::STOPPED), loop(false) {}
// Constructor para inicializar con valores específicos
Music(MusicState initState, const std::string &initName, bool initLoop)
: state(initState), name(initName), loop(initLoop) {}
Music(MusicState initState, std::string initName, bool initLoop)
: state(initState), name(std::move(initName)), loop(initLoop) {}
};
Music music_;
@@ -78,10 +86,8 @@ class Audio {
void initSDLAudio();
// --- Patrón Singleton ---
Audio(); // Constructor privado
~Audio(); // Destructor privado
Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
Audio &operator=(const Audio &) = delete; // Evitar asignación
Audio(); // Constructor privado
~Audio(); // Destructor privado
// --- Singleton ---
static Audio *instance_;