clang-tidy: audio

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@@ -18,7 +18,7 @@ void Audio::init() { Audio::instance_ = new Audio(); }
void Audio::destroy() { delete Audio::instance_; }
// Obtiene la instancia
Audio *Audio::get() { return Audio::instance_; }
auto Audio::get() -> Audio * { return Audio::instance_; }
// Constructor
Audio::Audio() { initSDLAudio(); }
@@ -29,7 +29,7 @@ Audio::~Audio() { JA_Quit(); }
// Reproduce la música
void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop) {
music_.name = name;
music_.loop = loop;
music_.loop = (loop != 0);
if (music_enabled_ && music_.state != MusicState::PLAYING) {
JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
@@ -54,40 +54,40 @@ void Audio::stopMusic() {
}
// Reproduce un sonido
void Audio::playSound(const std::string &name, Group group) {
void Audio::playSound(const std::string &name, Group group) const {
if (sound_enabled_) {
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
}
}
// Detiene todos los sonidos
void Audio::stopAllSounds() {
void Audio::stopAllSounds() const {
if (sound_enabled_) {
JA_StopChannel(-1);
}
}
// Realiza un fundido de salida de la música
void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) {
void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const {
if (music_enabled_) {
JA_FadeOutMusic(milliseconds);
}
}
// Establece el volumen de los sonidos
void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) {
void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
if (sound_enabled_) {
sound_volume = std::clamp(sound_volume, 0, 100);
const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0f) * (Options::audio.volume / 100.0f);
sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME_, MAX_VOLUME_);
const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
}
}
// Establece el volumen de la música
void Audio::setMusicVolume(int music_volume) {
void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
if (music_enabled_) {
music_volume = std::clamp(music_volume, 0, 100);
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0f) * (Options::audio.volume / 100.0f);
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME_, MAX_VOLUME_);
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
}
}
@@ -101,8 +101,8 @@ void Audio::applySettings() {
void Audio::enable(bool value) {
enabled_ = value;
setSoundVolume(enabled_ ? Options::audio.sound.volume : 0);
setMusicVolume(enabled_ ? Options::audio.music.volume : 0);
setSoundVolume(enabled_ ? Options::audio.sound.volume : MIN_VOLUME_);
setMusicVolume(enabled_ ? Options::audio.music.volume : MIN_VOLUME_);
}
// Inicializa SDL Audio
@@ -112,7 +112,7 @@ void Audio::initSDLAudio() {
} else {
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "\n** SDL_AUDIO: INITIALIZING\n");
JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
JA_Init(FREQUENCY_, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
enable(Options::audio.enabled);
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "** SDL_AUDIO: INITIALIZATION COMPLETE\n");

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@@ -1,6 +1,7 @@
#pragma once
#include <string>
#include <utility>
// Clase Audio: gestor de audio (singleton)
class Audio {
@@ -11,20 +12,27 @@ class Audio {
INTERFACE = 1
};
// --- Constantes ---
static constexpr int MAX_VOLUME_ = 100;
static constexpr int MIN_VOLUME_ = 0;
static constexpr int FREQUENCY_ = 48000;
// --- Métodos de singleton ---
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
static Audio *get(); // Obtiene el puntero al objeto Audio
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
static auto get() -> Audio *; // Obtiene el puntero al objeto Audio
Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
auto operator=(const Audio &) -> Audio & = delete; // Evitar asignación
// --- Control de Música ---
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
void stopMusic(); // Detener completamente la música
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
// --- Control de Sonidos ---
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
// --- Configuración General ---
void enable(bool value); // Establecer estado general
@@ -44,8 +52,8 @@ class Audio {
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
// --- Control de Volumen ---
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
private:
enum class MusicState {
@@ -60,11 +68,11 @@ class Audio {
bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
Music() : state(MusicState::STOPPED), name(""), loop(false) {}
Music() : state(MusicState::STOPPED), loop(false) {}
// Constructor para inicializar con valores específicos
Music(MusicState initState, const std::string &initName, bool initLoop)
: state(initState), name(initName), loop(initLoop) {}
Music(MusicState initState, std::string initName, bool initLoop)
: state(initState), name(std::move(initName)), loop(initLoop) {}
};
Music music_;
@@ -78,10 +86,8 @@ class Audio {
void initSDLAudio();
// --- Patrón Singleton ---
Audio(); // Constructor privado
~Audio(); // Destructor privado
Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
Audio &operator=(const Audio &) = delete; // Evitar asignación
Audio(); // Constructor privado
~Audio(); // Destructor privado
// --- Singleton ---
static Audio *instance_;