clang-tidy: audio
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,7 @@ void Audio::init() { Audio::instance_ = new Audio(); }
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void Audio::destroy() { delete Audio::instance_; }
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// Obtiene la instancia
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Audio *Audio::get() { return Audio::instance_; }
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auto Audio::get() -> Audio * { return Audio::instance_; }
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// Constructor
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Audio::Audio() { initSDLAudio(); }
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@@ -29,7 +29,7 @@ Audio::~Audio() { JA_Quit(); }
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// Reproduce la música
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void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop) {
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music_.name = name;
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music_.loop = loop;
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music_.loop = (loop != 0);
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if (music_enabled_ && music_.state != MusicState::PLAYING) {
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JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop);
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@@ -54,40 +54,40 @@ void Audio::stopMusic() {
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}
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// Reproduce un sonido
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void Audio::playSound(const std::string &name, Group group) {
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void Audio::playSound(const std::string &name, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound(name), 0, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Detiene todos los sonidos
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void Audio::stopAllSounds() {
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void Audio::stopAllSounds() const {
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if (sound_enabled_) {
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JA_StopChannel(-1);
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}
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}
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// Realiza un fundido de salida de la música
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) {
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void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) const {
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if (music_enabled_) {
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JA_FadeOutMusic(milliseconds);
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}
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}
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// Establece el volumen de los sonidos
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) {
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void Audio::setSoundVolume(int sound_volume, Group group) const {
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if (sound_enabled_) {
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, 0, 100);
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const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0f) * (Options::audio.volume / 100.0f);
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sound_volume = std::clamp(sound_volume, MIN_VOLUME_, MAX_VOLUME_);
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const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME, static_cast<int>(group));
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}
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}
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// Establece el volumen de la música
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume) {
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void Audio::setMusicVolume(int music_volume) const {
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if (music_enabled_) {
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music_volume = std::clamp(music_volume, 0, 100);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0f) * (Options::audio.volume / 100.0f);
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||||
music_volume = std::clamp(music_volume, MIN_VOLUME_, MAX_VOLUME_);
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||||
const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0F) * (Options::audio.volume / 100.0F);
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||||
JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME);
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}
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}
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@@ -101,8 +101,8 @@ void Audio::applySettings() {
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void Audio::enable(bool value) {
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enabled_ = value;
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setSoundVolume(enabled_ ? Options::audio.sound.volume : 0);
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||||
setMusicVolume(enabled_ ? Options::audio.music.volume : 0);
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setSoundVolume(enabled_ ? Options::audio.sound.volume : MIN_VOLUME_);
|
||||
setMusicVolume(enabled_ ? Options::audio.music.volume : MIN_VOLUME_);
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}
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// Inicializa SDL Audio
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@@ -112,7 +112,7 @@ void Audio::initSDLAudio() {
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} else {
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SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "\n** SDL_AUDIO: INITIALIZING\n");
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JA_Init(48000, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
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||||
JA_Init(FREQUENCY_, SDL_AUDIO_S16LE, 2);
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||||
enable(Options::audio.enabled);
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||||
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||||
SDL_LogInfo(SDL_LOG_CATEGORY_TEST, "** SDL_AUDIO: INITIALIZATION COMPLETE\n");
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include <string>
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||||
#include <utility>
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// Clase Audio: gestor de audio (singleton)
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class Audio {
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@@ -11,20 +12,27 @@ class Audio {
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INTERFACE = 1
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};
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||||
// --- Constantes ---
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static constexpr int MAX_VOLUME_ = 100;
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static constexpr int MIN_VOLUME_ = 0;
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||||
static constexpr int FREQUENCY_ = 48000;
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// --- Métodos de singleton ---
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||||
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
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||||
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
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||||
static Audio *get(); // Obtiene el puntero al objeto Audio
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||||
static void init(); // Inicializa el objeto Audio
|
||||
static void destroy(); // Libera el objeto Audio
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||||
static auto get() -> Audio *; // Obtiene el puntero al objeto Audio
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||||
Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
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||||
auto operator=(const Audio &) -> Audio & = delete; // Evitar asignación
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||||
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||||
// --- Control de Música ---
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||||
void playMusic(const std::string &name, int loop = -1); // Reproducir música en bucle
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||||
void pauseMusic(); // Pausar reproducción de música
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||||
void stopMusic(); // Detener completamente la música
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||||
void fadeOutMusic(int milliseconds); // Fundido de salida de la música
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||||
void fadeOutMusic(int milliseconds) const; // Fundido de salida de la música
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||||
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||||
// --- Control de Sonidos ---
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||||
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME); // Reproducir sonido puntual
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||||
void stopAllSounds(); // Detener todos los sonidos
|
||||
void playSound(const std::string &name, Group group = Group::GAME) const; // Reproducir sonido puntual
|
||||
void stopAllSounds() const; // Detener todos los sonidos
|
||||
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||||
// --- Configuración General ---
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||||
void enable(bool value); // Establecer estado general
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||||
@@ -44,8 +52,8 @@ class Audio {
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||||
void toggleMusic() { music_enabled_ = !music_enabled_; } // Alternar estado de música
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||||
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||||
// --- Control de Volumen ---
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||||
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL); // Ajustar volumen de efectos
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||||
void setMusicVolume(int volume); // Ajustar volumen de música
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||||
void setSoundVolume(int volume, Group group = Group::ALL) const; // Ajustar volumen de efectos
|
||||
void setMusicVolume(int volume) const; // Ajustar volumen de música
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||||
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||||
private:
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enum class MusicState {
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@@ -60,11 +68,11 @@ class Audio {
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bool loop; // Indica si la última pista de música se debe reproducir en bucle
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||||
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||||
// Constructor para inicializar la música con valores predeterminados
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||||
Music() : state(MusicState::STOPPED), name(""), loop(false) {}
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||||
Music() : state(MusicState::STOPPED), loop(false) {}
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||||
|
||||
// Constructor para inicializar con valores específicos
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||||
Music(MusicState initState, const std::string &initName, bool initLoop)
|
||||
: state(initState), name(initName), loop(initLoop) {}
|
||||
Music(MusicState initState, std::string initName, bool initLoop)
|
||||
: state(initState), name(std::move(initName)), loop(initLoop) {}
|
||||
};
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||||
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||||
Music music_;
|
||||
@@ -78,10 +86,8 @@ class Audio {
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||||
void initSDLAudio();
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// --- Patrón Singleton ---
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Audio(); // Constructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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Audio(const Audio &) = delete; // Evitar copia
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Audio &operator=(const Audio &) = delete; // Evitar asignación
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Audio(); // Constructor privado
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~Audio(); // Destructor privado
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// --- Singleton ---
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static Audio *instance_;
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