Ja es pot "enner llour neim". Falta decidir quin de tots els dissenys m'agrada mes
This commit is contained in:
@@ -1,11 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for color_t
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for color_t
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class Asset;
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class Sprite;
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class Text;
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@@ -52,22 +52,25 @@ private:
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std::vector<SDL_Texture *> panelTexture; // Texturas para dibujar cada panel;
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// Variables
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int stage; // Número de fase actual
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std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
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int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
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float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
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int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
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int hiScore; // Máxima puntuación
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int counter; // Contador
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int stage; // Número de fase actual
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std::string name[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nom de cada jugador
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std::string recordName[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Nombre introducido para la tabla de records
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int selectorPos[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Posición del selector de letra para introducir el nombre
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int score[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Puntuación de los jugadores
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float mult[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Multiplicador de los jugadores
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int continueCounter[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Tiempo para continuar de los jugadores
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int hiScore; // Máxima puntuación
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float power; // Poder actual de la fase
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std::string hiScoreName; // Nombre del jugador con la máxima puntuación
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color_t color; // Color del marcador
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SDL_Rect rect; // Posición y dimensiones del marcador
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panel_t panel[SCOREBOARD_MAX_PANELS]; // Lista con todos los paneles del marcador
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Uint32 ticks; // Variable donde almacenar el valor de SDL_GetTiks()
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int counter; // Contador
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// Puntos predefinidos para colocar elementos en los paneles
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SDL_Point slot4_1, slot4_2, slot4_3, slot4_4;
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SDL_Point enterNamePos;
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// Recalcula las anclas de los elementos
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void recalculateAnchors();
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@@ -109,6 +112,12 @@ public:
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// Establece el valor de la variable
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void setName(int panel, std::string name);
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// Establece el valor de la variable
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void setRecordName(int panel, std::string recordName);
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// Establece el valor de la variable
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void setSelectorPos(int panel, int pos);
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// Establece el valor de la variable
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void setScore(int panel, int score);
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Reference in New Issue
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