commit mañanero de canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,11 @@
|
||||
#include <algorithm> // Para copy
|
||||
#include <array> // Para array
|
||||
#include <string> // Para allocator, string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
|
||||
#include "difficulty.h" // Para Code
|
||||
#include "difficulty.h" // Para Code
|
||||
#include "gamepad_config_manager.h"
|
||||
#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
|
||||
#include "lang.h" // Para Code
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
@@ -77,6 +79,7 @@ struct SettingsOptions {
|
||||
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
|
||||
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
|
||||
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
|
||||
std::string controllers_file; // Ruta al fichero con las configuraciones de los mandos
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto con valores iniciales
|
||||
SettingsOptions()
|
||||
@@ -89,49 +92,14 @@ struct SettingsOptions {
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones de mando ---
|
||||
struct GamepadOptions {
|
||||
Input::Gamepad gamepad; // Mando
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
Input::Device type{Input::Device::CONTROLLER}; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
|
||||
std::string name; // Nombre del dispositivo
|
||||
bool plugged{false}; // Indica si el mando está conectado
|
||||
std::vector<Input::Action> inputs; // Listado de acciones asignadas
|
||||
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
|
||||
Input::Gamepad gamepad = nullptr; // Mando
|
||||
int player_id; // Jugador asociado al mando
|
||||
Input::Device type = Input::Device::CONTROLLER; // Tipo de dispositivo
|
||||
GamepadConfig config;
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
GamepadOptions()
|
||||
: gamepad(nullptr),
|
||||
player_id(INVALID_INDEX),
|
||||
inputs{
|
||||
Input::Action::FIRE_LEFT,
|
||||
Input::Action::FIRE_CENTER,
|
||||
Input::Action::FIRE_RIGHT,
|
||||
Input::Action::START,
|
||||
Input::Action::SERVICE},
|
||||
buttons{
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
|
||||
// Constructor con player_id
|
||||
GamepadOptions(int custom_player_id)
|
||||
: gamepad(nullptr),
|
||||
player_id(custom_player_id),
|
||||
inputs{
|
||||
Input::Action::FIRE_LEFT,
|
||||
Input::Action::FIRE_CENTER,
|
||||
Input::Action::FIRE_RIGHT,
|
||||
Input::Action::START,
|
||||
Input::Action::SERVICE},
|
||||
buttons{
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
|
||||
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
|
||||
GamepadOptions(int custom_player_id = INVALID_INDEX)
|
||||
: player_id(custom_player_id) {}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
|
||||
@@ -145,22 +113,25 @@ struct PendingChanges {
|
||||
};
|
||||
|
||||
// --- Variables globales ---
|
||||
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
|
||||
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
|
||||
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
|
||||
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
||||
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
|
||||
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
|
||||
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
|
||||
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
|
||||
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
|
||||
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
|
||||
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
|
||||
extern std::vector<GamepadConfig> gamepad_configs; // Lista con las configuraciones registradas para cada mando
|
||||
|
||||
// --- Funciones de configuración ---
|
||||
void init(); // Inicializa las opciones del programa
|
||||
void setFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración
|
||||
auto loadFromFile() -> bool; // Carga el fichero de configuración
|
||||
auto saveToFile() -> bool; // Guarda el fichero de configuración
|
||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> int; // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
|
||||
void init(); // Inicializa las opciones del programa
|
||||
void setConfigFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración
|
||||
void setControllersFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración de mandos
|
||||
auto loadFromFile() -> bool; // Carga el fichero de configuración
|
||||
auto saveToFile() -> bool; // Guarda el fichero de configuración
|
||||
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
|
||||
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
|
||||
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
|
||||
auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> int; // Averigua quién está usando el teclado
|
||||
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
|
||||
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
|
||||
|
||||
} // namespace Options
|
||||
Reference in New Issue
Block a user