commit mañanero de canvi de pc

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@@ -5,9 +5,11 @@
#include <algorithm> // Para copy
#include <array> // Para array
#include <string> // Para allocator, string
#include <vector> // Para vector
#include <unordered_map>
#include <vector> // Para vector
#include "difficulty.h" // Para Code
#include "difficulty.h" // Para Code
#include "gamepad_config_manager.h"
#include "input.h" // Para InputAction, InputDevice
#include "lang.h" // Para Code
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
@@ -77,6 +79,7 @@ struct SettingsOptions {
std::vector<HiScoreEntry> hi_score_table; // Tabla de mejores puntuaciones
std::vector<int> last_hi_score_entry; // Últimas posiciones de entrada en la tabla
std::string config_file; // Ruta al fichero donde guardar la configuración y las opciones del juego
std::string controllers_file; // Ruta al fichero con las configuraciones de los mandos
// Constructor por defecto con valores iniciales
SettingsOptions()
@@ -89,49 +92,14 @@ struct SettingsOptions {
}
};
// --- Opciones de mando ---
struct GamepadOptions {
Input::Gamepad gamepad; // Mando
int player_id; // Jugador asociado al mando
Input::Device type{Input::Device::CONTROLLER}; // Indica si se usará teclado, mando o ambos
std::string name; // Nombre del dispositivo
bool plugged{false}; // Indica si el mando está conectado
std::vector<Input::Action> inputs; // Listado de acciones asignadas
std::vector<SDL_GamepadButton> buttons; // Listado de botones asignados a cada acción
Input::Gamepad gamepad = nullptr; // Mando
int player_id; // Jugador asociado al mando
Input::Device type = Input::Device::CONTROLLER; // Tipo de dispositivo
GamepadConfig config;
// Constructor por defecto
GamepadOptions()
: gamepad(nullptr),
player_id(INVALID_INDEX),
inputs{
Input::Action::FIRE_LEFT,
Input::Action::FIRE_CENTER,
Input::Action::FIRE_RIGHT,
Input::Action::START,
Input::Action::SERVICE},
buttons{
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
// Constructor con player_id
GamepadOptions(int custom_player_id)
: gamepad(nullptr),
player_id(custom_player_id),
inputs{
Input::Action::FIRE_LEFT,
Input::Action::FIRE_CENTER,
Input::Action::FIRE_RIGHT,
Input::Action::START,
Input::Action::SERVICE},
buttons{
SDL_GAMEPAD_BUTTON_WEST,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_NORTH,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_EAST,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_START,
SDL_GAMEPAD_BUTTON_BACK} {}
GamepadOptions(int custom_player_id = INVALID_INDEX)
: player_id(custom_player_id) {}
};
// --- Opciones pendientes de aplicar ---
@@ -145,22 +113,25 @@ struct PendingChanges {
};
// --- Variables globales ---
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
extern WindowOptions window; // Opciones de la ventana
extern SettingsOptions settings; // Opciones del juego
extern VideoOptions video; // Opciones de vídeo
extern AudioOptions audio; // Opciones de audio
extern std::vector<GamepadOptions> controllers; // Opciones de mando para cada jugador
extern PendingChanges pending_changes; // Opciones que se aplican al cerrar
extern std::vector<GamepadConfig> gamepad_configs; // Lista con las configuraciones registradas para cada mando
// --- Funciones de configuración ---
void init(); // Inicializa las opciones del programa
void setFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración
auto loadFromFile() -> bool; // Carga el fichero de configuración
auto saveToFile() -> bool; // Guarda el fichero de configuración
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> int; // Averigua quién está usando el teclado
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
void init(); // Inicializa las opciones del programa
void setConfigFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración
void setControllersFile(const std::string &file_path); // Establece el fichero de configuración de mandos
auto loadFromFile() -> bool; // Carga el fichero de configuración
auto saveToFile() -> bool; // Guarda el fichero de configuración
void setKeyboardToPlayer(int player_id); // Asigna el teclado al jugador
void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
void swapControllers(); // Intercambia los jugadores asignados a los dos primeros mandos
auto getPlayerWhoUsesKeyboard() -> int; // Averigua quién está usando el teclado
void applyPendingChanges(); // Aplica los cambios pendientes copiando los valores a sus variables
void checkPendingChanges(); // Verifica si hay cambios pendientes
} // namespace Options