Moguts els checkInputs de Screen a GlobalInputs
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#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, options, OptionsM...
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "utils.h" // Para boolToOnOff, stringInVector
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#include "screen.h"
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namespace globalInputs
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{
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@@ -54,7 +55,7 @@ namespace globalInputs
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}
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// Activa o desactiva el audio
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void switchAudio()
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void toggleAudio()
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{
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options.audio.enabled = !options.audio.enabled;
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if (options.audio.enabled)
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@@ -73,79 +74,147 @@ namespace globalInputs
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// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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void check()
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{
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// Comprueba si se sale con el teclado
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if (Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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// Teclado
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{
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quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
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return;
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}
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// Comprueba si se va a resetear el juego
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if (Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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reset();
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return;
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}
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if (Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchAudio();
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return;
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}
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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service_pressed_counter[0]++;
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if (service_pressed_counter[0] >= 3000)
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#ifndef ARCADE
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// Comprueba el teclado para cambiar entre pantalla completa y ventana
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if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_FULLSCREEN, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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OnScreenHelp::get()->toggleState();
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service_pressed_counter[0] = 0;
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}
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return;
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}
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service_pressed_counter[0] = 0;
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for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
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{
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// Comprueba si se sale con el mando
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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quit(section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
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Screen::get()->toggleVideoMode();
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const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
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Notifier::get()->showText(mode + " mode");
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return;
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}
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// Comprueba si se va a resetear el juego
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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// Comprueba el teclado para decrementar el tamaño de la ventana
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if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_DEC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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Screen::get()->decWindowSize();
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const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
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Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
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return;
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}
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// Comprueba el teclado para incrementar el tamaño de la ventana
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if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_INC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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Screen::get()->incWindowSize();
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||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
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||||
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
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return;
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||||
}
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#endif
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// Salir
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if (Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
|
||||
return;
|
||||
}
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// Reset
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if (Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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reset();
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return;
|
||||
}
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// Comprueba si se va a activar o desactivar el audio
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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// Audio
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if (Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchAudio();
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toggleAudio();
|
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return;
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}
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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||||
// Shaders
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||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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||||
{
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||||
service_pressed_counter[i + 1]++;
|
||||
Screen::get()->toggleShaders();
|
||||
return;
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}
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if (service_pressed_counter[i + 1] >= 3000)
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#ifdef DEBUG
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// Comprueba el teclado para mostrar la información de debug
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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||||
Screen::get()->toggleDebugInfo();
|
||||
return;
|
||||
}
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#endif
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// OnScreenHelp
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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||||
{
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||||
service_pressed_counter[0]++;
|
||||
|
||||
if (service_pressed_counter[0] >= 3000)
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||||
{
|
||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||
service_pressed_counter[0] = 0;
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||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||
service_pressed_counter[0] = 0;
|
||||
}
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// Mandos
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{
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for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
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{
|
||||
// Salir
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||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||
Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reset
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||
Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
reset();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Audio
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||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||
Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
toggleAudio();
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
// Shaders
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||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||
Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
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Screen::get()->toggleShaders();
|
||||
return;
|
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}
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#ifdef DEBUG
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// Debug Info
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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||||
{
|
||||
Screen::get()->toggleDebugInfo();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
#endif
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||||
// OnScreenHelp
|
||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
service_pressed_counter[i + 1]++;
|
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if (service_pressed_counter[i + 1] >= 3000)
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{
|
||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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