Moguts els checkInputs de Screen a GlobalInputs
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@@ -98,7 +98,7 @@ void Screen::blit()
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OnScreenHelp::get()->render();
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// Muestra información por pantalla
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displayInfo();
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renderInfo();
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// Muestra las notificaciones
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Notifier::get()->render();
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@@ -210,7 +210,7 @@ void Screen::setVideoMode(ScreenVideoMode videoMode)
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}
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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void Screen::switchVideoMode()
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void Screen::toggleVideoMode()
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{
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options.video.mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? ScreenVideoMode::FULLSCREEN : ScreenVideoMode::WINDOW;
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setVideoMode(options.video.mode);
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@@ -260,74 +260,6 @@ void Screen::update()
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OnScreenHelp::get()->update();
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}
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// Comprueba las entradas
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void Screen::checkInput()
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{
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#ifndef ARCADE
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// Comprueba el teclado para cambiar entre pantalla completa y ventana
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if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_FULLSCREEN, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchVideoMode();
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const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
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Notifier::get()->showText(mode + " mode");
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return;
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}
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// Comprueba el teclado para decrementar el tamaño de la ventana
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if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_DEC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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decWindowSize();
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const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
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Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
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return;
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}
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// Comprueba el teclado para incrementar el tamaño de la ventana
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if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_INC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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incWindowSize();
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const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
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Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
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return;
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}
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#endif
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// Comprueba el teclado para activar o desactivar los shaders
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if (Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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switchShaders();
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return;
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}
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#ifdef DEBUG
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// Comprueba el teclado para mostrar la información de debug
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
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{
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show_info_ = !show_info_;
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return;
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}
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#endif
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for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
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{
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// Comprueba los mandos para activar o desactivar los shaders
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if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
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Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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switchShaders();
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return;
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}
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// Comprueba los mandos para mostrar la información de debug
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||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||
Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
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show_info_ = !show_info_;
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return;
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}
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}
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}
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// Agita la pantalla
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void Screen::shake()
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{
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@@ -404,8 +336,8 @@ void Screen::doAttenuate()
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}
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}
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// Activa/desactiva los shaders
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void Screen::switchShaders()
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// Activa / desactiva los shaders
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void Screen::toggleShaders()
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{
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options.video.shaders = !options.video.shaders;
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setVideoMode(options.video.mode);
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@@ -413,6 +345,12 @@ void Screen::switchShaders()
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||||
Notifier::get()->showText("Shaders " + value);
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}
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||||
// Activa / desactiva la información de debug
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void Screen::toggleDebugInfo()
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{
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||||
show_info_ = !show_info_;
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}
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// Atenua la pantalla
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void Screen::attenuate(bool value)
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{
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@@ -437,7 +375,7 @@ void Screen::updateFPS()
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}
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||||
// Muestra información por pantalla
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||||
void Screen::displayInfo()
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||||
void Screen::renderInfo()
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||||
{
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if (show_info_)
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{
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