Moguts els checkInputs de Screen a GlobalInputs
This commit is contained in:
@@ -1605,19 +1605,13 @@ int Game::getController(int player_id)
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// Gestiona la entrada durante el juego
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// Gestiona la entrada durante el juego
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void Game::checkInput()
|
void Game::checkInput()
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{
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{
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checkPauseInput(); // Verifica si se debe pausar el juego.
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// Verifica si se debe pausar el juego.
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checkPauseInput();
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if (demo_.enabled)
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demo_.enabled ? handleDemoMode() : handlePlayersInput();
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{ // Controla el comportamiento de los jugadores en modo demo.
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handleDemoMode();
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}
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else
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{ // Gestiona el input normal de los jugadores.
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handlePlayersInput();
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}
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screen_->checkInput(); // Verifica el input en la pantalla del juego.
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// Verifica los inputs globales.
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globalInputs::check(); // Verifica los inputs globales.
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globalInputs::check();
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}
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}
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// Verifica si alguno de los controladores ha solicitado una pausa y actualiza el estado de pausa del juego.
|
// Verifica si alguno de los controladores ha solicitado una pausa y actualiza el estado de pausa del juego.
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@@ -1628,14 +1622,14 @@ void Game::checkPauseInput()
|
|||||||
if (input_->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
if (input_->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||||
input_->checkInput(InputType::PAUSE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
input_->checkInput(InputType::PAUSE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
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{
|
{
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pause(!paused_); // Alterna entre pausado y no pausado.
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pause(!paused_);
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return;
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return;
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}
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}
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// Comprueba el teclado
|
// Comprueba el teclado
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if (input_->checkInput(InputType::PAUSE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
if (input_->checkInput(InputType::PAUSE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
{
|
{
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||||||
pause(!paused_); // Alterna entre pausado y no pausado.
|
pause(!paused_);
|
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return;
|
return;
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, options, OptionsM...
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#include "options.h" // Para Options, OptionsAudio, options, OptionsM...
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||||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "utils.h" // Para boolToOnOff, stringInVector
|
#include "utils.h" // Para boolToOnOff, stringInVector
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#include "screen.h"
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||||||
namespace globalInputs
|
namespace globalInputs
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{
|
{
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@@ -54,7 +55,7 @@ namespace globalInputs
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|||||||
}
|
}
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||||||
// Activa o desactiva el audio
|
// Activa o desactiva el audio
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||||||
void switchAudio()
|
void toggleAudio()
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{
|
{
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||||||
options.audio.enabled = !options.audio.enabled;
|
options.audio.enabled = !options.audio.enabled;
|
||||||
if (options.audio.enabled)
|
if (options.audio.enabled)
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||||||
@@ -73,79 +74,147 @@ namespace globalInputs
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|||||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
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void check()
|
void check()
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||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba si se sale con el teclado
|
// Teclado
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if (Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
|
#ifndef ARCADE
|
||||||
return;
|
// Comprueba el teclado para cambiar entre pantalla completa y ventana
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||||||
}
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_FULLSCREEN, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se va a resetear el juego
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|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reset();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchAudio();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
service_pressed_counter[0]++;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (service_pressed_counter[0] >= 3000)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
Screen::get()->toggleVideoMode();
|
||||||
service_pressed_counter[0] = 0;
|
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
|
||||||
}
|
Notifier::get()->showText(mode + " mode");
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
service_pressed_counter[0] = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba si se sale con el mando
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|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
|
||||||
Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
quit(section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se va a resetear el juego
|
// Comprueba el teclado para decrementar el tamaño de la ventana
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_DEC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->decWindowSize();
|
||||||
|
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||||
|
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba el teclado para incrementar el tamaño de la ventana
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_INC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->incWindowSize();
|
||||||
|
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
||||||
|
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
// Salir
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quit(section::Options::QUIT_WITH_KEYBOARD);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
reset();
|
reset();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se va a activar o desactivar el audio
|
// Audio
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switchAudio();
|
toggleAudio();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
// Shaders
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
service_pressed_counter[i + 1]++;
|
Screen::get()->toggleShaders();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (service_pressed_counter[i + 1] >= 3000)
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
|
// Comprueba el teclado para mostrar la información de debug
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->toggleDebugInfo();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
// OnScreenHelp
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
service_pressed_counter[0]++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (service_pressed_counter[0] >= 3000)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
||||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
service_pressed_counter[0] = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
service_pressed_counter[0] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mandos
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Salir
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||||
|
Input::get()->checkInput(InputType::EXIT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quit(section::Options::QUIT_WITH_CONTROLLER);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reset
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||||
|
Input::get()->checkInput(InputType::RESET, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
reset();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Audio
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||||
|
Input::get()->checkInput(InputType::MUTE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
toggleAudio();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Shaders
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||||
|
Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->toggleShaders();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
|
// Debug Info
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
||||||
|
Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->toggleDebugInfo();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
// OnScreenHelp
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
service_pressed_counter[i + 1]++;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (service_pressed_counter[i + 1] >= 3000)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnScreenHelp::get()->toggleState();
|
||||||
|
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
service_pressed_counter[i + 1] = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -208,9 +208,6 @@ void HiScoreTable::checkInput()
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
|
||||||
Screen::get()->checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
globalInputs::check();
|
globalInputs::check();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -313,9 +313,6 @@ void Instructions::checkInput()
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
|
||||||
Screen::get()->checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
globalInputs::check();
|
globalInputs::check();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -191,9 +191,6 @@ void Intro::checkInput()
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
|
||||||
Screen::get()->checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
globalInputs::check();
|
globalInputs::check();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -105,9 +105,6 @@ void Logo::checkInput()
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
|
||||||
Screen::get()->checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
globalInputs::check();
|
globalInputs::check();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,7 +98,7 @@ void Screen::blit()
|
|||||||
OnScreenHelp::get()->render();
|
OnScreenHelp::get()->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra información por pantalla
|
// Muestra información por pantalla
|
||||||
displayInfo();
|
renderInfo();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra las notificaciones
|
// Muestra las notificaciones
|
||||||
Notifier::get()->render();
|
Notifier::get()->render();
|
||||||
@@ -210,7 +210,7 @@ void Screen::setVideoMode(ScreenVideoMode videoMode)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
||||||
void Screen::switchVideoMode()
|
void Screen::toggleVideoMode()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.video.mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? ScreenVideoMode::FULLSCREEN : ScreenVideoMode::WINDOW;
|
options.video.mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? ScreenVideoMode::FULLSCREEN : ScreenVideoMode::WINDOW;
|
||||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||||
@@ -260,74 +260,6 @@ void Screen::update()
|
|||||||
OnScreenHelp::get()->update();
|
OnScreenHelp::get()->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
|
||||||
void Screen::checkInput()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifndef ARCADE
|
|
||||||
// Comprueba el teclado para cambiar entre pantalla completa y ventana
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_FULLSCREEN, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchVideoMode();
|
|
||||||
const std::string mode = options.video.mode == ScreenVideoMode::WINDOW ? "Window" : "Fullscreen";
|
|
||||||
Notifier::get()->showText(mode + " mode");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el teclado para decrementar el tamaño de la ventana
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_DEC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
decWindowSize();
|
|
||||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
|
||||||
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el teclado para incrementar el tamaño de la ventana
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::WINDOW_INC_SIZE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
incWindowSize();
|
|
||||||
const std::string size = std::to_string(options.video.window.size);
|
|
||||||
Notifier::get()->showText("Window size x" + size);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el teclado para activar o desactivar los shaders
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchShaders();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
|
||||||
// Comprueba el teclado para mostrar la información de debug
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
show_info_ = !show_info_;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba los mandos para activar o desactivar los shaders
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
|
||||||
Input::get()->checkInput(InputType::VIDEO_SHADERS, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchShaders();
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los mandos para mostrar la información de debug
|
|
||||||
if (Input::get()->checkInput(InputType::SERVICE, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i) &&
|
|
||||||
Input::get()->checkInput(InputType::SHOWINFO, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
show_info_ = !show_info_;
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
// Agita la pantalla
|
// Agita la pantalla
|
||||||
void Screen::shake()
|
void Screen::shake()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -404,8 +336,8 @@ void Screen::doAttenuate()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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// Activa/desactiva los shaders
|
// Activa / desactiva los shaders
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||||||
void Screen::switchShaders()
|
void Screen::toggleShaders()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
options.video.shaders = !options.video.shaders;
|
||||||
setVideoMode(options.video.mode);
|
setVideoMode(options.video.mode);
|
||||||
@@ -413,6 +345,12 @@ void Screen::switchShaders()
|
|||||||
Notifier::get()->showText("Shaders " + value);
|
Notifier::get()->showText("Shaders " + value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Activa / desactiva la información de debug
|
||||||
|
void Screen::toggleDebugInfo()
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||||||
|
{
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||||||
|
show_info_ = !show_info_;
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Atenua la pantalla
|
// Atenua la pantalla
|
||||||
void Screen::attenuate(bool value)
|
void Screen::attenuate(bool value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -437,7 +375,7 @@ void Screen::updateFPS()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra información por pantalla
|
// Muestra información por pantalla
|
||||||
void Screen::displayInfo()
|
void Screen::renderInfo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (show_info_)
|
if (show_info_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,7 +92,7 @@ private:
|
|||||||
void updateFPS();
|
void updateFPS();
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra información por pantalla
|
// Muestra información por pantalla
|
||||||
void displayInfo();
|
void renderInfo();
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
// Calcula la nueva posición de la ventana a partir de la antigua al cambiarla de tamaño
|
||||||
SDL_Point getNewPosition();
|
SDL_Point getNewPosition();
|
||||||
@@ -118,9 +118,6 @@ public:
|
|||||||
// Actualiza la lógica de la clase
|
// Actualiza la lógica de la clase
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
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|
||||||
void checkInput();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
// Limpia la pantalla
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||||||
void clean(Color color = Color(0x00, 0x00, 0x00));
|
void clean(Color color = Color(0x00, 0x00, 0x00));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -133,8 +130,8 @@ public:
|
|||||||
// Establece el modo de video
|
// Establece el modo de video
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||||||
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
|
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
|
||||||
|
|
||||||
// Camibia entre pantalla completa y ventana
|
// Cambia entre pantalla completa y ventana
|
||||||
void switchVideoMode();
|
void toggleVideoMode();
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el tamaño de la ventana
|
// Cambia el tamaño de la ventana
|
||||||
void setWindowSize(int size);
|
void setWindowSize(int size);
|
||||||
@@ -157,8 +154,11 @@ public:
|
|||||||
// Pone la pantalla de color
|
// Pone la pantalla de color
|
||||||
void flash(Color color, int lenght);
|
void flash(Color color, int lenght);
|
||||||
|
|
||||||
// Activa/desactiva los shaders
|
// Activa / desactiva los shaders
|
||||||
void switchShaders();
|
void toggleShaders();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Activa / desactiva la información de debug
|
||||||
|
void toggleDebugInfo();
|
||||||
|
|
||||||
// Atenua la pantalla
|
// Atenua la pantalla
|
||||||
void attenuate(bool value);
|
void attenuate(bool value);
|
||||||
|
|||||||
@@ -282,7 +282,6 @@ void Title::checkInput()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
||||||
Screen::get()->checkInput();
|
|
||||||
define_buttons_->checkEvents();
|
define_buttons_->checkEvents();
|
||||||
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// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
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|||||||
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