migrant a SDL3
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@@ -10,51 +10,42 @@ cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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# Configuración global de flags de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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# Define el directorio de los archivos fuente
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set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
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# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES
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file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")
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# Cargar todos los archivos fuente directamente desde el directorio
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file(GLOB SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.cpp")
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# Verificar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${CMAKE_SOURCE_DIR}/source. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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endif()
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# Configuración de SDL3 (usando el método recomendado)
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find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
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message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
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# Incluye los directorios si es necesario (SDL3::SDL3 ya incluye la información necesaria)
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir ejecutable principal
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
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# Configuración de flags de compilación
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target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall)
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target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:RELEASE>:-Os -ffunction-sections -fdata-sections>)
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# Enlazar la librería SDL3
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
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# Configuración específica para cada plataforma
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if(WIN32)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE mingw32 opengl32)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 opengl32)
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elseif(APPLE)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
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target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
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set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
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# Por ejemplo, si necesitas enlazar OpenGL:
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endif()
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# Configuración común para OpenGL (excepto en Windows, ya configurado)
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if(NOT WIN32)
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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if(OPENGL_FOUND)
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message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
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@@ -64,13 +55,7 @@ elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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endif()
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endif()
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# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
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if(NOT WIN32)
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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if(OPENGL_FOUND)
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message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
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else()
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message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
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endif()
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endif()
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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#set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
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set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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