migrant a SDL3

This commit is contained in:
2025-03-27 09:43:19 +01:00
parent d2286905dc
commit 2edb978a28
67 changed files with 234 additions and 283 deletions

View File

@@ -1,27 +1,26 @@
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
#include "credits.h"
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
#include <cstdlib> // Para abs
#include <array> // Para array
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para basic_string, string
#include <vector> // Para vector
#include <array> // Para vector
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para Input
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
#include "lang.h" // Para getText
#include "global_events.h" // Para handleEvent
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "section.h" // Para Name, name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture