migrant a SDL3
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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#include "credits.h"
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <algorithm> // Para max, min, clamp
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#include <cstdlib> // Para abs
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#include <array> // Para array
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para basic_string, string
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#include <vector> // Para vector
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#include <array> // Para vector
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "input.h" // Para Input
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#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "global_events.h" // Para handleEvent
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "player.h" // Para Player, PlayerState
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "section.h" // Para Name, name
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
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#include "texture.h" // Para Texture
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