migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,16 +1,15 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
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#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
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namespace lang
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{
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enum class Code : int;
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} // lines 12-12
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} // lines 11-11
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// Dificultad del juego
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enum class GameDifficulty
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@@ -36,6 +35,7 @@ struct VideoOptions
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bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
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bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
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std::string info; // Información sobre el modo de video
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};
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// Estructura para las opciones de musica
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Reference in New Issue
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