migrant a SDL3
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#include "player.h"
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE, SDL...
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <algorithm> // Para clamp, max, min
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "input.h" // Para InputAction
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "resource.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "stage.h"
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#include <array>
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
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#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <stdlib.h> // Para rand
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#include <algorithm> // Para clamp, max, min
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#include <array> // Para array
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "input.h" // Para InputAction
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#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
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#include "stage.h" // Para power_can_be_added
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#include "texture.h" // Para Texture
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// Constructor
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Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_FRect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
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