migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,13 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
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#include <string> // Para string
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Color
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#include "options.h"
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPrese...
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow
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#include <string> // Para string
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#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Color
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enum class ScreenFilter : int
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{
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@@ -160,7 +158,6 @@ private:
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SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
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SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
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std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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std::string shader_source_; // Almacena el contenido del archivo GLSL
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FlashEffect flash_effect_; // Variable para gestionar el efecto de flash
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ShakeEffect shake_effect_; // Variable para gestionar el efecto de agitar la pantalla
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Reference in New Issue
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