migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -1,15 +1,15 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
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#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
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#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL...
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
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#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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struct Color;
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struct Color; // lines 11-11
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// Definiciones de tipos
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struct Surface
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Reference in New Issue
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