migrant a SDL3
This commit is contained in:
@@ -10,51 +10,42 @@ cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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# Configuración global de flags de compilación
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# Cargar todos los archivos fuente directamente desde el directorio
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
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file(GLOB SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source/*.cpp")
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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# Define el directorio de los archivos fuente
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set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
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# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES
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file(GLOB SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")
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# Verificar si se encontraron archivos fuente
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# Verificar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCES)
|
if(NOT SOURCES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${CMAKE_SOURCE_DIR}/source. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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endif()
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endif()
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# Configuración de SDL3 (usando el método recomendado)
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# Configuración de SDL3 (usando el método recomendado)
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find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
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find_package(SDL3 REQUIRED CONFIG REQUIRED COMPONENTS SDL3)
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message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
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message(STATUS "SDL3 encontrado: ${SDL3_INCLUDE_DIRS}")
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# Incluye los directorios si es necesario (SDL3::SDL3 ya incluye la información necesaria)
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include_directories(${SDL3_INCLUDE_DIRS})
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# Añadir ejecutable principal
|
# Añadir ejecutable principal
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
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||||||
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# Configuración de flags de compilación
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target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wall)
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target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:RELEASE>:-Os -ffunction-sections -fdata-sections>)
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# Enlazar la librería SDL3
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# Enlazar la librería SDL3
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE SDL3::SDL3)
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
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# Configuración específica para cada plataforma
|
# Configuración específica para cada plataforma
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if(WIN32)
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if(WIN32)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE mingw32 opengl32)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 opengl32)
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||||||
elseif(APPLE)
|
elseif(APPLE)
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||||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
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||||||
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
|
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
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||||||
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
|
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
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||||||
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
|
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
|
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
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||||||
# Por ejemplo, si necesitas enlazar OpenGL:
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endif()
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# Configuración común para OpenGL (excepto en Windows, ya configurado)
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if(NOT WIN32)
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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||||||
if(OPENGL_FOUND)
|
if(OPENGL_FOUND)
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message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
|
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
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@@ -64,13 +55,7 @@ elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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|||||||
endif()
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endif()
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||||||
endif()
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endif()
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# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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if(NOT WIN32)
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#set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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||||||
find_package(OpenGL REQUIRED)
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# Especificar la ubicación del ejecutable (en la raíz del proyecto)
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||||||
if(OPENGL_FOUND)
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set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
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||||||
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
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else()
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message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
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||||||
endif()
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||||||
endif()
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#pragma once
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#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
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||||||
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|||||||
@@ -1,9 +1,8 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
|
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||||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
#include <string> // Para string
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||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h" // Para getPath
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||||||
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||||||
enum class AssetType : int
|
enum class AssetType : int
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{
|
{
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||||||
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@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
@@ -7,9 +6,9 @@
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|||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
class MovingSprite; // lines 7-7
|
class MovingSprite; // lines 10-10
|
||||||
class Sprite; // lines 8-8
|
class Sprite; // lines 11-11
|
||||||
class Texture; // lines 9-9
|
class Texture; // lines 12-12
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
|
Esta clase es la encargada de dibujar el fondo que aparece durante la sección
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||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
|
|
||||||
#include "balloon.h" // Para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
#include "balloon.h" // Para BALLOON_VELX_NEGATIVE, BALLOON_VELX_POSITIVE
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,27 +1,26 @@
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|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "credits.h"
|
#include "credits.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
#include <algorithm> // Para max, min, clamp
|
||||||
#include <cstdlib> // Para abs
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // Para basic_string, string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <array> // Para vector
|
|
||||||
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
|
||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||||
|
#include "global_events.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "input.h" // Para Input
|
#include "input.h" // Para Input, INPUT_ALLOW_REPEAT
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_SetMusicVolume
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "global_events.h" // Para handleEvent
|
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
#include "player.h" // Para Player, PlayerState
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // Para Name, name
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
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|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +1,19 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_ControllerButtonEvent
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event, SDL_GamepadButtonEvent
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
|
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Input; // lines 8-8
|
class Input; // lines 10-10
|
||||||
class Text; // lines 9-9
|
class Text; // lines 11-11
|
||||||
enum class InputAction : int; // lines 10-10
|
enum class InputAction : int; // lines 12-12
|
||||||
|
|
||||||
struct DefineButtonsButton
|
struct DefineButtonsButton
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
|
std::string label; // Texto en pantalla para el botón
|
||||||
InputAction input; // Input asociado
|
InputAction input; // Input asociado
|
||||||
SDL_GamepadButton button; // Botón del mando correspondiente
|
SDL_GamepadButton button; // Botón del mando correspondiente
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,42 +1,42 @@
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|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/chrono.h>
|
||||||
#include "director.h"
|
#include "director.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
|
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE
|
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GAMEPAD_BUTTON_B, SDL_CO...
|
#include <SDL3/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DRIVER
|
||||||
#include <SDL3/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_VIDEO
|
||||||
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
|
#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_Log
|
||||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
#include <SDL3/SDL_mouse.h> // Para SDL_HideCursor
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, SDL_bool
|
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode
|
||||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para SDL_free, SDL_PRIu32, Uint32
|
||||||
|
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOOLONG
|
||||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||||
#include <unistd.h> // Para getuid
|
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||||
#include <algorithm> // Para min
|
#include <algorithm> // Para min
|
||||||
#include <chrono> // Para chrono
|
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, srand
|
||||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
#include <ctime> // Para time
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
#include "credits.h" // Para Credits
|
#include "credits.h" // Para Credits
|
||||||
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
|
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_MOD...
|
||||||
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
#include "input.h" // Para Input, InputAction
|
||||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||||
#include "intro.h" // Para Intro
|
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundVolume
|
||||||
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||||
#include "logo.h" // Para Logo
|
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
#include "options.h" // Para Options, options, GamepadOptions
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadParam...
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
@@ -69,9 +69,8 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
|
|||||||
|
|
||||||
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
std::cout << "Game start" << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia la semilla aleatoria
|
// Inicia la semilla aleatoria usando el tiempo actual en segundos
|
||||||
unsigned int seed = static_cast<unsigned int>(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
|
std::srand(static_cast<unsigned int>(std::time(nullptr)));
|
||||||
std::srand(seed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
checkProgramArguments(argc, argv);
|
checkProgramArguments(argc, argv);
|
||||||
@@ -296,15 +295,31 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obtiene información sobre la pantalla
|
// Obtiene información sobre la pantalla
|
||||||
auto DM = SDL_GetCurrentDisplayMode(0);
|
int i, num_displays = 0;
|
||||||
|
SDL_DisplayID *displays = SDL_GetDisplays(&num_displays);
|
||||||
|
if (displays)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (i = 0; i < num_displays; ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SDL_DisplayID instance_id = displays[i];
|
||||||
|
const char *name = SDL_GetDisplayName(instance_id);
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
|
SDL_Log("Display %" SDL_PRIu32 ": %s", instance_id, name ? name : "Unknown");
|
||||||
options.video.window.max_zoom = std::min(DM->w / param.game.width, DM->h / param.game.height);
|
}
|
||||||
options.video.window.zoom = std::min(options.video.window.zoom, options.video.window.max_zoom);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Muestra información sobre el tamaño de la pantalla y de la ventana de juego
|
auto DM = SDL_GetCurrentDisplayMode(displays[0]);
|
||||||
std::cout << "\nCurrent display mode: " << DM->w << "x" << DM->h << " @ " << DM->refresh_rate << "Hz" << std::endl;
|
|
||||||
std::cout << "Window resolution : " << param.game.width << "x" << param.game.height << " x" << options.video.window.zoom << std::endl;
|
// Calcula el máximo factor de zoom que se puede aplicar a la pantalla
|
||||||
|
options.video.window.max_zoom = std::min(DM->w / param.game.width, DM->h / param.game.height);
|
||||||
|
options.video.window.zoom = std::min(options.video.window.zoom, options.video.window.max_zoom);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Muestra información sobre el tamaño de la pantalla y de la ventana de juego
|
||||||
|
std::cout << "\nCurrent display mode: " << DM->w << "x" << DM->h << " @ " << DM->refresh_rate << "Hz" << std::endl;
|
||||||
|
std::cout << "Window resolution : " << param.game.width << "x" << param.game.height << " x" << options.video.window.zoom << std::endl;
|
||||||
|
options.video.info = std::to_string(DM->w) + " X " + std::to_string(DM->h) + " AT " + std::to_string(DM->refresh_rate) + " HZ";
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_free(displays);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el filtro de la textura
|
// Establece el filtro de la textura
|
||||||
/*if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
/*if (!SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, std::to_string(static_cast<int>(options.video.filter)).c_str()))
|
||||||
@@ -327,7 +342,7 @@ bool Director::initSDL()
|
|||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Crea un renderizador para la ventana. El vsync se activa en funcion de las opciones
|
// Crea un renderizador para la ventana. El vsync se activa en funcion de las opciones
|
||||||
//Uint32 flags = 0;
|
// Uint32 flags = 0;
|
||||||
if (options.video.v_sync)
|
if (options.video.v_sync)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// flags = SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
|
// flags = SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <array>
|
#include <array>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
|||||||
#include "game.h"
|
#include "game.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event, SDL_PollEvent, SDL_KEYDOWN
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_EventType, SDL_Event, SDL_Poll...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
#include <SDL3/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
|
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
|
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
@@ -17,7 +16,7 @@
|
|||||||
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
|
||||||
#include "global_events.h" // Para check
|
#include "global_events.h" // Para check
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
#include "global_inputs.h" // Para check, update
|
||||||
#include "input.h" // Para InputAction, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
#include "input.h" // Para InputAction, Input, INPUT_DO_NOT_A...
|
||||||
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
@@ -29,7 +28,7 @@
|
|||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, attract_mode
|
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
|
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
|
||||||
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
|
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,32 +1,31 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint64, Uint8
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
|
||||||
#include "player.h" // Para Player
|
#include "player.h" // Para Player
|
||||||
#include "utils.h" // Para Demo
|
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||||
class Asset; // lines 13-13
|
class Asset; // lines 14-14
|
||||||
class Background; // lines 14-14
|
class Background; // lines 15-15
|
||||||
class BalloonManager;
|
class BalloonManager; // lines 16-16
|
||||||
class Tabe;
|
class Bullet; // lines 18-18
|
||||||
class Bullet; // lines 15-15
|
class Fade; // lines 19-19
|
||||||
class Fade; // lines 16-16
|
class Input; // lines 20-20
|
||||||
class Input; // lines 17-17
|
class Item; // lines 21-21
|
||||||
class Item; // lines 18-18
|
class PathSprite; // lines 22-22
|
||||||
class PathSprite; // lines 19-19
|
class Scoreboard; // lines 23-23
|
||||||
class Scoreboard; // lines 20-20
|
class Screen; // lines 24-24
|
||||||
class Screen; // lines 21-21
|
class SmartSprite; // lines 25-25
|
||||||
class SmartSprite; // lines 22-22
|
class Tabe; // lines 17-17
|
||||||
class Texture; // lines 23-23
|
class Texture; // lines 26-26
|
||||||
enum class BulletType : Uint8; // lines 24-24
|
enum class BulletType : Uint8; // lines 27-27
|
||||||
enum class ItemType; // lines 25-25
|
enum class ItemType; // lines 28-28
|
||||||
struct Path; // lines 26-26
|
struct Path; // lines 29-29
|
||||||
|
|
||||||
// Modo demo
|
// Modo demo
|
||||||
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
#include "game_logo.h"
|
#include "game_logo.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
|
|
||||||
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
|
constexpr int ZOOM_FACTOR = 5;
|
||||||
constexpr int FLASH_DELAY = 3;
|
constexpr int FLASH_DELAY = 3;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
|||||||
#include "global_events.h"
|
#include "global_events.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
|
#include <iostream> // Para char_traits, basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include <iostream> // Para char_traits, basic_ostream, operator<<
|
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
||||||
#include "mouse.h" // Para handleEvent
|
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace globalEvents
|
namespace globalEvents
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h>
|
#include <SDL3/SDL_events.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
#include "global_inputs.h"
|
#include "global_inputs.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RenderSetIntegerScale
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_RendererLogicalPresentation, SDL_Se...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para SDL_FALSE, SDL_TRUE
|
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits, string
|
||||||
#include <string> // Para operator+, string, to_string, basic_string
|
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, InputDeviceToUse, InputAction, INP...
|
#include "input.h" // Para Input, InputAction, InputDeviceToUse
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundVolume
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundVolume
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText, Code, getNextLangCode, loadFro...
|
#include "lang.h" // Para getText, Code, getNextLangCode, loadFro...
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsV...
|
#include "options.h" // Para Options, options, VideoOptions, GameOpt...
|
||||||
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options, AttractMode
|
||||||
#include "utils.h" // Para boolToOnOff
|
#include "utils.h" // Para boolToOnOff
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace globalInputs
|
namespace globalInputs
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "hiscore_table.h"
|
#include "hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_QueryTexture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_SetRenderTarget, SDL_CreateTex...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
@@ -15,12 +15,12 @@
|
|||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
|
||||||
#include "lang.h" // Para getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
#include "options.h" // Para GameOptions, Options, options
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
|
#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, Path, PathType
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Name, name
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_SHADOW, TEXT_COLOR
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_SHADOW, TEXT_COLOR
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_ENABLE
|
#include <SDL3/SDL_init.h> // Para SDL_INIT_GAMEPAD, SDL_InitSubSystem
|
||||||
#include <SDL3/SDL_keyboard.h> // Para SDL_GetKeyboardState
|
#include <SDL3/SDL_keyboard.h> // Para SDL_GetKeyboardState
|
||||||
#include <algorithm> // Para find
|
#include <algorithm> // Para find
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostr...
|
||||||
#include <iterator> // Para distance
|
#include <iterator> // Para distance
|
||||||
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons...
|
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons...
|
||||||
#include <utility> // Para pair
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_G...
|
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton, SDL_Gamepad
|
||||||
#include <SDL3/SDL_joystick.h> // Para SDL_Joystick
|
#include <SDL3/SDL_joystick.h> // Para SDL_Joystick, SDL_JoystickID
|
||||||
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode
|
#include <SDL3/SDL_scancode.h> // Para SDL_Scancode
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
||||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
connectedControllers es un vector donde estan todos los mandos encontrados [0 .. n]
|
||||||
@@ -81,8 +81,8 @@ private:
|
|||||||
struct ControllerBindings
|
struct ControllerBindings
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_GamepadButton button; // GameControllerButton asociado
|
SDL_GamepadButton button; // GameControllerButton asociado
|
||||||
bool active; // Indica si está activo
|
bool active; // Indica si está activo
|
||||||
bool axis_active; // Estado del eje
|
bool axis_active; // Estado del eje
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit ControllerBindings(SDL_GamepadButton btn = SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID, bool act = false, bool axis_act = false)
|
explicit ControllerBindings(SDL_GamepadButton btn = SDL_GAMEPAD_BUTTON_INVALID, bool act = false, bool axis_act = false)
|
||||||
@@ -90,7 +90,7 @@ private:
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<SDL_Gamepad *> connected_controllers_; // Vector con todos los mandos conectados
|
std::vector<SDL_Gamepad *> connected_controllers_; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||||
std::vector<SDL_Joystick *> joysticks_; // Vector con todos los joysticks conectados
|
std::vector<SDL_Joystick *> joysticks_; // Vector con todos los joysticks conectados
|
||||||
std::vector<KeyBindings> key_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
std::vector<KeyBindings> key_bindings_; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||||
std::vector<std::vector<ControllerBindings>> controller_bindings_; // Vector con los botones asociadas a los inputs predefinidos para cada mando
|
std::vector<std::vector<ControllerBindings>> controller_bindings_; // Vector con los botones asociadas a los inputs predefinidos para cada mando
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint16
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,11 @@
|
|||||||
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
#ifndef JA_USESDLMIXER
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "jail_audio.h"
|
||||||
#include "stb_vorbis.c"
|
#include <SDL3/SDL_iostream.h> // Para SDL_IOFromMem
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_AddTimer, SDL_RemoveTimer, SDL_Ti...
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdint.h> // Para uint32_t, uint8_t
|
||||||
|
#include <stdio.h> // Para NULL, fseek, printf, fclose, fopen
|
||||||
|
#include <stdlib.h> // Para free, malloc
|
||||||
|
#include "stb_vorbis.c" // Para stb_vorbis_decode_memory
|
||||||
|
|
||||||
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 20
|
#define JA_MAX_SIMULTANEOUS_CHANNELS 20
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
#include <SDL3/SDL_audio.h> // Para SDL_AudioFormat
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||||
|
struct JA_Music_t; // lines 22-22
|
||||||
|
struct JA_Sound_t; // lines 21-21
|
||||||
|
|
||||||
enum JA_Channel_state
|
enum JA_Channel_state
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,9 @@
|
|||||||
#include "jail_shader.h"
|
#include "jail_shader.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool
|
#include <cstring> // Para strncmp
|
||||||
#include <cstring> // Para strncmp
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, endl, cout
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h" // Para Core Foundation en macOS
|
#include "CoreFoundation/CoreFoundation.h" // Para Core Foundation en macOS
|
||||||
@@ -157,7 +156,7 @@ namespace shader
|
|||||||
shader::backBuffer = texturaBackBuffer;
|
shader::backBuffer = texturaBackBuffer;
|
||||||
SDL_GetWindowSize(ventana, &win_size.x, &win_size.y);
|
SDL_GetWindowSize(ventana, &win_size.x, &win_size.y);
|
||||||
|
|
||||||
//int acceso;
|
// int acceso;
|
||||||
SDL_GetTextureSize(texturaBackBuffer, &tex_size.x, &tex_size.y);
|
SDL_GetTextureSize(texturaBackBuffer, &tex_size.x, &tex_size.y);
|
||||||
// SDL_QueryTexture(texturaBackBuffer, nullptr, &acceso, &tex_size.x, &tex_size.y);
|
// SDL_QueryTexture(texturaBackBuffer, nullptr, &acceso, &tex_size.x, &tex_size.y);
|
||||||
/*if (acceso != SDL_TEXTUREACCESS_TARGET)
|
/*if (acceso != SDL_TEXTUREACCESS_TARGET)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
#include "manage_hiscore_table.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL3/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_RWread, SDL_WriteIO, SDL_RWFromFile
|
#include <SDL3/SDL_iostream.h> // Para SDL_ReadIO, SDL_WriteIO, SDL_CloseIO
|
||||||
#include <algorithm> // Para find_if, sort
|
#include <algorithm> // Para find_if, sort
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include <iterator> // Para distance
|
#include <iterator> // Para distance
|
||||||
#include "utils.h" // Para getFileName
|
#include "utils.h" // Para getFileName
|
||||||
|
|
||||||
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
// Resetea la tabla a los valores por defecto
|
||||||
void ManageHiScoreTable::clear()
|
void ManageHiScoreTable::clear()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
#include <SDL3/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FlipMode
|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
class Texture; // lines 8-8
|
class Texture; // lines 8-8
|
||||||
|
|
||||||
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
// Clase MovingSprite. Añade movimiento y efectos de rotación, zoom y flip al sprite
|
||||||
class MovingSprite : public Sprite
|
class MovingSprite : public Sprite
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,13 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_GamepadButton
|
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||||
#include <algorithm> // Para clamp
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ostream::opera...
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
#include <iostream> // Para cout
|
||||||
#include <iostream> // Para cout
|
#include <utility> // Para swap
|
||||||
#include <utility> // Para swap
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include "input.h" // Para InputDeviceToUse
|
||||||
#include "input.h" // Para InputDeviceToUse
|
#include "lang.h" // Para Code
|
||||||
#include "lang.h" // Para Code
|
#include "screen.h" // Para ScreenFilter
|
||||||
#include "screen.h" // Para ScreenFilter
|
#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, getFileName
|
||||||
#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, get...
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Options options;
|
Options options;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,15 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
#include <SDL3/SDL_gamepad.h> // Para SDL_GamepadButton
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
|
||||||
#include "input.h" // Para InputAction, InputDeviceToUse
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
|
||||||
enum class ScreenFilter : int; // lines 8-8
|
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enum class Code : int;
|
enum class Code : int;
|
||||||
} // lines 12-12
|
} // lines 11-11
|
||||||
|
|
||||||
// Dificultad del juego
|
// Dificultad del juego
|
||||||
enum class GameDifficulty
|
enum class GameDifficulty
|
||||||
@@ -36,6 +35,7 @@ struct VideoOptions
|
|||||||
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
bool v_sync; // Indica si se quiere usar vsync o no
|
||||||
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
|
bool integer_scale; // Indica si se va a usar el escalado entero
|
||||||
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
bool shaders; // Indica si se van a usar shaders para los filtros de video
|
||||||
|
std::string info; // Información sobre el modo de video
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para las opciones de musica
|
// Estructura para las opciones de musica
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
||||||
#include "path_sprite.h"
|
#include "path_sprite.h"
|
||||||
#include <cstdlib> // Para abs
|
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint
|
||||||
#include <functional> // Para function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
|||||||
#include "player.h"
|
#include "player.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE, SDL...
|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
#include <stdlib.h> // Para rand
|
||||||
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
||||||
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include <array> // Para array
|
||||||
#include "input.h" // Para InputAction
|
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "input.h" // Para InputAction
|
||||||
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "resource.h"
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "jail_audio.h"
|
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode
|
||||||
#include "stage.h"
|
#include "stage.h" // Para power_can_be_added
|
||||||
#include <array>
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_FRect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
|
Player::Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_FRect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +1,19 @@
|
|||||||
#include "screen.h"
|
#include "screen.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL3/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // Para max, min
|
#include <algorithm> // Para max, min
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
||||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||||
#include <string> // Para allocator, char_traits, operator+, to_s...
|
#include <memory> // Para __shared_ptr_access, shared_ptr
|
||||||
|
#include <string> // Para string, operator+, to_string
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para service_pressed_counter
|
|
||||||
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||||
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
|
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options, WindowO...
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON]
|
// [SINGLETON]
|
||||||
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
Screen *Screen::screen_ = nullptr;
|
||||||
@@ -35,8 +36,6 @@ Screen::Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer)
|
|||||||
dst_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)})
|
dst_rect_(SDL_FRect{0, 0, static_cast<float>(param.game.width), static_cast<float>(param.game.height)})
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
auto DM = SDL_GetCurrentDisplayMode(0);
|
|
||||||
info_resolution_ = std::to_string(DM->w) + " X " + std::to_string(DM->h) + " AT " + std::to_string(DM->refresh_rate) + " HZ";
|
|
||||||
adjustRenderLogicalSize();
|
adjustRenderLogicalSize();
|
||||||
|
|
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// Muestra la ventana
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// Muestra la ventana
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@@ -212,7 +211,7 @@ void Screen::renderInfo()
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text->writeColored(param.game.width - text->lenght(FPS_TEXT), 0, FPS_TEXT, orange_soft_color);
|
text->writeColored(param.game.width - text->lenght(FPS_TEXT), 0, FPS_TEXT, orange_soft_color);
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||||||
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||||||
// Resolution
|
// Resolution
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||||||
text->writeColored(0, 0, info_resolution_, orange_soft_color);
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text->writeColored(0, 0, options.video.info, orange_soft_color);
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,15 +1,13 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_SetRenderLogicalPrese...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window, SDL_HideWindow, SDL_ShowWindow
|
||||||
#include <SDL3/SDL_video.h> // Para SDL_Window
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include "options.h" // Para Options, VideoOptions, options
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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||||||
#include "utils.h" // Para Color
|
#include "utils.h" // Para Color
|
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#include "options.h"
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enum class ScreenFilter : int
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enum class ScreenFilter : int
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||||||
{
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{
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@@ -160,7 +158,6 @@ private:
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|||||||
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
SDL_FRect src_rect_; // Coordenadas de donde va a pillar la textura del juego para dibujarla
|
||||||
SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
SDL_FRect dst_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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||||||
FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
|
FPS fps_; // Variable para gestionar los frames por segundo
|
||||||
std::string info_resolution_; // Texto con la informacion de la pantalla
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||||||
std::string shader_source_; // Almacena el contenido del archivo GLSL
|
std::string shader_source_; // Almacena el contenido del archivo GLSL
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||||||
FlashEffect flash_effect_; // Variable para gestionar el efecto de flash
|
FlashEffect flash_effect_; // Variable para gestionar el efecto de flash
|
||||||
ShakeEffect shake_effect_; // Variable para gestionar el efecto de agitar la pantalla
|
ShakeEffect shake_effect_; // Variable para gestionar el efecto de agitar la pantalla
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||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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namespace section
|
namespace section
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{
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{
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@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
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||||||
#include "animated_sprite.h" // Para SpriteAnimated
|
#include "animated_sprite.h" // Para SpriteAnimated
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||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
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||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
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||||||
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@@ -1,12 +1,12 @@
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// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
|
// IWYU pragma: no_include <bits/std_abs.h>
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||||||
#include "tabe.h"
|
#include "tabe.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL, SDL_FLIP_NONE
|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
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||||||
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
|
#include <stdlib.h> // Para rand, abs
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // Para max
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "utils.h" // Para Zone
|
#include "utils.h" // Para Zone
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||||||
// Constructor
|
// Constructor
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Tabe::Tabe()
|
Tabe::Tabe()
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@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
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|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
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||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
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||||||
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
|
#include <SDL3/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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||||||
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_PixelF...
|
#include <SDL3/SDL_pixels.h> // Para SDL_PixelFormat
|
||||||
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FPoint, SDL_FRect
|
||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_FLIP_NONE, SDL_TEX...
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_TextureAccess, SDL...
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL_surface.h> // Para SDL_FlipMode
|
||||||
#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
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||||||
struct Color;
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struct Color; // lines 11-11
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||||||
// Definiciones de tipos
|
// Definiciones de tipos
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struct Surface
|
struct Surface
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@@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
|
#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect
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||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,4 @@
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|||||||
#pragma once
|
#pragma once
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||||||
#include <SDL3/SDL.h>
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||||||
|
|
||||||
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
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|||||||
#define _USE_MATH_DEFINES
|
#define _USE_MATH_DEFINES
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_IOFromFile, SDL_CloseIO, SDL_RIO
|
#include <SDL3/SDL_iostream.h> // Para SDL_CloseIO, SDL_IOFromFile, SDL_ReadIO
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform
|
#include <algorithm> // Para min, clamp, find_if_not, find, transform
|
||||||
#include <cctype> // Para tolower, isspace
|
#include <cctype> // Para tolower, isspace
|
||||||
#include <cmath> // Para pow, sin, M_PI, cos
|
#include <cmath> // Para pow, sin, M_PI, cos
|
||||||
#include <compare> // Para operator<
|
#include <compare> // Para operator<
|
||||||
#include <filesystem> // Para path
|
#include <filesystem> // Para path
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, cout, basic_ios, endl, ios
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, cout, basic_ios, endl
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string, char_traits, opera...
|
#include <string> // Para basic_string, string, char_traits
|
||||||
#include "lang.h"
|
#include "lang.h" // Para getText
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||||||
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// Variables
|
// Variables
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Overrides overrides = Overrides();
|
Overrides overrides = Overrides();
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||||||
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@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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#include <SDL3/SDL_rect.h> // Para SDL_FRect, SDL_FPoint
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||||||
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL3/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
||||||
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@@ -1,5 +1,4 @@
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#pragma once
|
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
|
#include <string> // Para string
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