Continue amb BalloonManager
This commit is contained in:
@@ -1,29 +1,34 @@
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#pragma once
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#include "balloon.h"
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class BalloonFormations; // lines 16-16
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class Explosions; // lines 18-18
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "balloon.h" // Para BALLOON_SPEED, Balloon
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#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations
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#include "explosions.h" // Para Explosions
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class Texture;
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using Balloons = std::vector<std::shared_ptr<Balloon>>;
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class BalloonManager
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{
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private:
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std::vector<std::shared_ptr<Balloon>> balloons_; // Vector con los globos
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Balloons balloons_; // Vector con los globos
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std::unique_ptr<Explosions> explosions_; // Objeto para dibujar explosiones
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std::unique_ptr<BalloonFormations> balloon_formations_; // Objeto para gestionar las oleadas enemigas
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> balloon_textures_; // Vector con las texturas de los globos
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std::vector<std::shared_ptr<Texture>> explosions_textures_; // Vector con las texturas de las explosiones
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std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
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std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
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std::vector<std::vector<std::string>> balloon_animations_; // Vector con las animaciones de los globos
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std::vector<std::vector<std::string>> explosions_animations_; // Vector con las animaciones de las explosiones
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float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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int balloons_popped_ = 0; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
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int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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int last_balloon_deploy_ = 0; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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float balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float default_balloon_speed_ = BALLOON_SPEED[0]; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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int balloon_deploy_counter_ = 0; // Cuando se lanza una formación, se le da un valor y no sale otra hasta que llegue a cero
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bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
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int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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int last_balloon_deploy_ = 0; // Guarda cual ha sido la última formación desplegada para no repetir;
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// Inicializa
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void init();
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@@ -39,13 +44,13 @@ public:
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void update();
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// Renderiza los globos
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void renderBalloons();
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void render();
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// Vacia del vector de globos los globos que ya no sirven
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void freeBalloons();
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// Crea una formación de enemigos
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void deployBalloonFormation();
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void deployBalloonFormation(int stage);
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// Actualiza la variable enemyDeployCounter
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void updateBalloonDeployCounter();
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@@ -68,17 +73,14 @@ public:
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// Establece la velocidad de los globos
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void setBalloonSpeed(float speed);
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// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
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void checkAndUpdateBalloonSpeed();
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// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
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void popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon);
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// Explosiona un globo. Lo destruye = no crea otros globos
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void destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon);
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int destroyBalloon(std::shared_ptr<Balloon> &balloon);
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// Destruye todos los globos
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void destroyAllBalloons();
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int destroyAllBalloons();
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// Detiene todos los globos
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void stopAllBalloons();
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@@ -96,5 +98,16 @@ public:
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void reLoad();
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// Crea dos globos gordos
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void createTwoBigBalloons();
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void createTwoBigBalloons();
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// Obtiene el nivel de ameza actual generado por los globos
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int getMenace();
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// Getters
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float getBalloonSpeed() const { return balloon_speed_; }
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Balloons &getBalloons() { return balloons_; }
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// Setters
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void setDefaultBalloonSpeed(float speed) { default_balloon_speed_ = speed; }
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void resetBalloonSpeed() { setBalloonSpeed(default_balloon_speed_); }
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};
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