Continue amb BalloonManager
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@@ -5,25 +5,25 @@
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
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#include "player.h" // Para Player
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#include "utils.h" // Para Demo
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class Asset; // lines 14-14
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class Background; // lines 15-15
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class Bullet; // lines 17-17
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class Fade; // lines 19-19
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class Input; // lines 20-20
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class Item; // lines 21-21
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class PathSprite; // lines 22-22
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class Scoreboard; // lines 23-23
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class Screen; // lines 24-24
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class SmartSprite; // lines 25-25
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class Texture; // lines 27-27
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enum class BulletType : Uint8; // lines 28-28
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enum class ItemType; // lines 29-29
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struct Path;
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class Asset; // lines 13-13
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class Background; // lines 14-14
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class BalloonManager;
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class Bullet; // lines 15-15
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class Fade; // lines 16-16
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class Input; // lines 17-17
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class Item; // lines 18-18
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class PathSprite; // lines 19-19
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||||
class Scoreboard; // lines 20-20
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class Screen; // lines 21-21
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class SmartSprite; // lines 22-22
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class Texture; // lines 23-23
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||||
enum class BulletType : Uint8; // lines 24-24
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||||
enum class ItemType; // lines 25-25
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||||
struct Path; // lines 26-26
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// Modo demo
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constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
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@@ -149,8 +149,6 @@ private:
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options.game.hi_score_table[0].name,
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options.game.hi_score_table[0].score); // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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int current_stage_; // Indica la fase actual
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int current_power_ = 0; // Poder actual almacenado para completar la fase
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Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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GameDifficulty difficulty_ = options.game.difficulty; // Dificultad del juego
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Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
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@@ -164,6 +162,7 @@ private:
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int game_over_counter_ = GAME_OVER_COUNTER_; // Contador para el estado de fin de partida
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int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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int balloons_popped_ = 0; // Lleva la cuenta de los globos explotados
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int menace_current_ = 0; // Nivel de amenaza actual
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int menace_threshold_ = 0; // Umbral del nivel de amenaza. Si el nivel de amenaza cae por debajo del umbral, se generan más globos. Si el umbral aumenta, aumenta el número de globos
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GameState state_ = GameState::PLAYING; // Estado
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@@ -402,6 +401,9 @@ private:
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void evaluateAndSetMenace();
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// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
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void checkAndUpdateBalloonSpeed();
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
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@@ -411,14 +413,4 @@ public:
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// Bucle para el juego
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void run();
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// Aumenta el poder de la fase
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void increaseStageCurrentPower(int power) { current_power_ += power; }
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// Getters y Setters
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int getCurrentStage() const { return current_stage_; }
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void setCurrentStage(int stage) { current_stage_ = stage; }
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int getCurrentPower() const { return current_power_; }
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||||
void setCurrentPower(int power) { current_power_ = power; }
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};
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