Els objectes de Text es precarreguen al inici
This commit is contained in:
@@ -94,7 +94,7 @@ void OnScreenHelp::fillTexture()
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SDL_SetRenderTarget(Screen::get()->getRenderer(), texture);
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// Crea el objeto para el texto
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auto text = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"));
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auto text = Resource::get()->getText("8bithud");
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// Crea la textura con los gráficos
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auto controllersTexture = Resource::get()->getTexture("controllers.png");
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@@ -169,7 +169,7 @@ void OnScreenHelp::toggleState()
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// Calcula la longitud en pixels del texto más largo
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auto OnScreenHelp::getLargestStringSize() -> int const
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auto text = std::make_unique<Text>(Resource::get()->getTexture("8bithud.png"), Resource::get()->getTextFile("8bithud.txt"));
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auto text = Resource::get()->getText("8bithud");
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auto size = 0;
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for (int i = 107; i <= 113; ++i)
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