Treballant en el final del joc
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// Actualiza al globo a su posicion, animación y controla los contadores
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void update();
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// Comprueba si el globo está habilitado
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bool isEnabled() const;
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosX() const;
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// Obtiene del valor de la variable
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float getPosY() const;
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// Obtiene del valor de la variable
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int getWidth() const;
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// Obtiene del valor de la variable
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int getHeight() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setVelY(float vel_y);
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// Establece el valor de la variable
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void setSpeed(float speed);
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// Obtiene el tamaño del globo
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BalloonSize getSize() const;
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// Obtiene el tipo de globo
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BalloonType getType() const;
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// Detiene el globo
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void stop();
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// Pone el globo en movimiento
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void start();
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isStopped() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerable(bool value);
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isInvulnerable() const;
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isBeingCreated() const;
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// Obtiene del valor de la variable
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Uint16 getScore() const;
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// Obtiene el circulo de colisión
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Circle &getCollider();
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// Obtiene le valor de la variable
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Uint8 getMenace() const;
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// Obtiene le valor de la variable
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Uint8 getPower() const;
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// Indica si el globo se puede explotar
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bool canBePopped() const;
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// Indica si el globo se puede destruir
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bool canBeDestroyed() const;
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// Pone el color alternativo en el globo
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void useReverseColor();
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// Pone el color normal en el globo
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void useNormalColor();
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// Indica si está usando el color alternativo
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// Getters
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float getPosX() const;
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float getPosY() const;
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int getWidth() const;
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int getHeight() const;
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BalloonSize getSize() const;
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BalloonType getType() const;
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Uint16 getScore() const;
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Circle &getCollider();
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Uint8 getMenace() const;
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Uint8 getPower() const;
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bool isStopped() const;
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bool isInvulnerable() const;
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bool isBeingCreated() const;
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bool isEnabled() const;
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bool isUsingReversedColor();
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bool canBePopped() const;
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// Setters
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void setVelY(float vel_y);
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void setSpeed(float speed);
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void setInvulnerable(bool value);
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};
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