Treballant en el final del joc
This commit is contained in:
@@ -64,7 +64,12 @@ constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
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class Game
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{
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private:
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// Constantes
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// Enum
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enum class GameStatus
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{
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PLAYING,
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COMPLETED,
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};
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// Contadores
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static constexpr int HELP_COUNTER_ = 1000;
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@@ -157,7 +162,6 @@ private:
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Helper helper_; // Variable para gestionar las ayudas
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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bool coffee_machine_enabled_ = false; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
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bool game_completed_ = false; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
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bool hi_score_achieved_ = false; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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bool paused_ = false; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
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@@ -176,6 +180,7 @@ private:
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int power_ball_counter_ = 0; // Contador de formaciones enemigas entre la aparicion de una PowerBall y otra
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int time_stopped_counter_ = 0; // Temporizador para llevar la cuenta del tiempo detenido
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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GameStatus status_ = GameStatus::PLAYING; // Estado
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#ifdef DEBUG
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bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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#endif
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@@ -232,7 +237,7 @@ private:
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void setBalloonSpeed(float speed);
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// Actualiza la velocidad de los globos en funcion del poder acumulado de la fase
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void updateBalloonSpeed();
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void checkAndUpdateBalloonSpeed();
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// Explosiona un globo. Lo destruye y crea otros dos si es el caso
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void popBalloon(std::shared_ptr<Balloon> balloon);
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@@ -243,6 +248,9 @@ private:
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// Destruye todos los globos
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void destroyAllBalloons();
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// Destruye todos los items
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void destroyAllItems();
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// Detiene todos los globos
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void stopAllBalloons();
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@@ -357,9 +365,6 @@ private:
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// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
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int calculateScreenPower();
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// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
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void updateGameCompleted();
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// Actualiza las variables de ayuda
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void updateHelper();
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@@ -459,6 +464,18 @@ private:
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// Detiene la música
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void stopMusic();
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// Actualiza las variables durante el modo demo
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void updateDemo();
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#ifdef RECORDING
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// Actualiza las variables durante el modo de grabación
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void updateRecording();
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#endif
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// Actualiza las variables durante el transcurso normal del juego
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void updateNormalGame();
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// Actualiza las variables durante el transcurso del final del juego
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void updateCompletedGame();
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
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