Treballant en el final del joc

This commit is contained in:
2024-10-31 11:58:01 +01:00
parent 7e2691e33e
commit 30dfa4c545
7 changed files with 502 additions and 656 deletions

View File

@@ -1,16 +1,17 @@
#pragma once
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "enter_name.h" // Para EnterName
#include "utils.h" // Para Circle
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "enter_name.h" // Para EnterName
#include "utils.h" // Para Circle
class Texture; // lines 12-12
enum class InputType : int; // lines 13-13
enum class ScoreboardMode; // lines 14-14
class Texture; // lines 12-12
enum class InputType : int; // lines 13-13
enum class ScoreboardMode; // lines 14-14
// Estados del jugador
enum class PlayerStatus
@@ -31,6 +32,8 @@ enum class PlayerStatus
DYING,
DIED,
GAME_OVER,
ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED,
GAME_COMPLETED,
};
// Variables del jugador
@@ -75,7 +78,8 @@ private:
int power_up_desp_x_ = 0; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
Circle collider_ = Circle(0, 0, 9); // Circulo de colisión del jugador
int continue_counter_ = 10; // Contador para poder continuar
Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de
// continue en función del tiempo
int scoreboard_panel_ = 0; // Panel del marcador asociado al jugador
std::string name_; // Nombre del jugador
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
@@ -87,6 +91,9 @@ private:
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
void shiftColliders();
// Recoloca el sprite
void shiftSprite();
// Monitoriza el estado
void updateInvulnerable();
@@ -105,9 +112,6 @@ private:
// Actualiza el panel del marcador
void updateScoreboard();
// Comprueba si la puntuación entra en la tabla de mejores puntuaciones
bool IsEligibleForHighScore();
// Cambia el modo del marcador
void setScoreboardMode(ScoreboardMode mode);
@@ -202,6 +206,12 @@ public:
// Indica si el jugador ya ha terminado de jugar
bool isGameOver() const;
// Indica si el jugador está introduciendo su nombre una vez ha completado el juego
bool isEnteringNameGameCompleted() const;
// Indica si el jugador ha completado el juego
bool isGameCompleted() const;
// Establece el estado del jugador en el juego
void setStatusPlaying(PlayerStatus value);
@@ -286,7 +296,7 @@ public:
// Obtiene el nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
std::string getRecordName() const;
// Obtiene la posici´´on que se está editando del nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
// Obtiene la posición que se está editando del nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
int getRecordNamePos() const;
// Establece el mando que usará para ser controlado
@@ -297,4 +307,7 @@ public:
// Obtiene el "id" del jugador
int getId() const;
// Comprueba si la puntuación entra en la tabla de mejores puntuaciones
bool IsEligibleForHighScore();
};