new: ja es pot començar el joc els dos jugador a l'hora
new: feedback visual per a saber qui ha pulsat start en la pantalla de titol Player: afegit estat RESPAWNING per no tindre que estar fent cabrioles amb la invulnerabilitat al crear als jugadors
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@@ -38,14 +38,14 @@ enum class PlayerState
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COOLING_LEFT, // Enfriando tras disparar hacia la izquierda
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COOLING_RIGHT, // Enfriando tras disparar hacia la derecha
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// Estados generales de juego
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// Estados generales del jugador
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PLAYING, // Está jugando activamente
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CONTINUE, // Cuenta atrás para continuar tras perder
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CONTINUE_TIME_OUT, // Se ha terminado la cuenta atras para continuar y se retira al jugador de la zona de juego
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WAITING, // Esperando para entrar a jugar
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ENTERING_NAME, // Introduciendo nombre para la tabla de puntuaciones
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SHOWING_NAME, // Mostrando el nombre introducido
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DYING, // El jugador está muriendo (animación de muerte)
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ROLLING, // El jugador está muriendo (animación de muerte)
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LYING_ON_THE_FLOOR_FOREVER, // El jugador está inconsciente para siempre en el suelo (demo)
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GAME_OVER, // Fin de la partida, no puede jugar
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CELEBRATING, // Celebrando victoria (pose de victoria)
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@@ -53,6 +53,9 @@ enum class PlayerState
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LEAVING_SCREEN, // Saliendo de la pantalla (animación)
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ENTERING_SCREEN, // Entrando a la pantalla (animación)
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CREDITS, // Estado para mostrar los créditos del juego
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TITLE_ANIMATION, // Animacion para el titulo
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TITLE_HIDDEN, // Animacion para el titulo
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RESPAWNING, // Tras continuar y volver al juego
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};
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// --- Clase Player ---
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@@ -104,7 +107,7 @@ public:
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bool isLyingOnTheFloorForever() const { return playing_state_ == PlayerState::LYING_ON_THE_FLOOR_FOREVER; }
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bool isCelebrating() const { return playing_state_ == PlayerState::CELEBRATING; }
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bool isContinue() const { return playing_state_ == PlayerState::CONTINUE; }
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bool isDying() const { return playing_state_ == PlayerState::DYING; }
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bool isDying() const { return playing_state_ == PlayerState::ROLLING; }
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||||
bool isEnteringName() const { return playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME; }
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||||
bool isShowingName() const { return playing_state_ == PlayerState::SHOWING_NAME; }
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||||
bool isEnteringNameGameCompleted() const { return playing_state_ == PlayerState::ENTERING_NAME_GAME_COMPLETED; }
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@@ -112,6 +115,7 @@ public:
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bool isGameOver() const { return playing_state_ == PlayerState::GAME_OVER; }
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||||
bool isPlaying() const { return playing_state_ == PlayerState::PLAYING; }
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bool isWaiting() const { return playing_state_ == PlayerState::WAITING; }
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bool isTitleHidden() const { return playing_state_ == PlayerState::TITLE_HIDDEN; }
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// Getters
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bool canFire() const { return cant_fire_counter_ <= 0; }
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@@ -222,6 +226,6 @@ private:
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void updateScoreboard(); // Actualiza el panel del marcador
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void setScoreboardMode(ScoreboardMode mode); // Cambia el modo del marcador
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void playSound(const std::string &name); // Hace sonar un sonido
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bool isRenderable() const { return !isWaiting() && !isGameOver(); }
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bool isRenderable() const { return !isWaiting() && !isGameOver() && !isTitleHidden(); }
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void addScoreToScoreBoard(); // Añade una puntuación a la tabla de records
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};
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Reference in New Issue
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