new: ja es pot començar el joc els dos jugador a l'hora
new: feedback visual per a saber qui ha pulsat start en la pantalla de titol Player: afegit estat RESPAWNING per no tindre que estar fent cabrioles amb la invulnerabilitat al crear als jugadors
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,13 @@
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#include <SDL3/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include "section.h" // Para Options
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#include <vector>
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#include "section.h" // Para Options
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class DefineButtons;
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class Fade;
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class GameLogo;
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class Player;
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class Sprite;
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class Text;
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class TiledBG;
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@@ -57,6 +59,7 @@ private:
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std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Logo del juego
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std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Logo JailGames mini
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std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Definición de botones del joystick
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector de jugadores
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// --- Variables de estado ---
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de título
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@@ -66,22 +69,29 @@ private:
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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TitleState state_; // Estado actual de la sección
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bool should_render_start_prompt = false; // Indica si se muestra o no el texto de PRESS START BUTTON TO PLAY
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bool player1_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsdo el boton de empezar a jugar para el jugador 1
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bool player2_start_pressed_ = false; // Indica si se ha pulsdo el boton de empezar a jugar para el jugador 2
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// -- Variables de diseño ---
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Anchor anchor_; // Anclas para definir la posición de los elementos del titulo
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
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void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
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void updateFade(); // Actualiza el fade
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void updateState(); // Actualiza el estado
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void updateStartPrompt();
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void renderStartPrompt();
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void renderCopyright();
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkEvents(); // Comprueba los eventos
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void resetCounter(); // Reinicia el contador interno
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void swapControllers(); // Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
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void swapKeyboard(); // Intercambia el teclado de jugador
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void showControllers(); // Muestra información sobre los controles y los jugadores
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void updateFade(); // Actualiza el efecto de fundido (fade in/out)
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void updateState(); // Actualiza el estado actual del título
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void updateStartPrompt(); // Actualiza el mensaje de "Pulsa Start"
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void renderStartPrompt(); // Dibuja el mensaje de "Pulsa Start" en pantalla
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void renderCopyright(); // Dibuja el aviso de copyright
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void setState(TitleState state); // Cambia el estado del título
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void initPlayers(); // Inicializa los jugadores
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void renderPlayers(); // Renderiza los jugadores
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void updatePlayers(); // Actualza los jugadores
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std::shared_ptr<Player> getPlayer(int id); // Obtiene un jugador a partir de su "id"
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};
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