passant linters a vore si trobe variables sense inicialitzar
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@ class Background {
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using ProgressCallback = std::function<void(float)>; // Callback para sincronización
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// --- Constructor y destructor ---
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Background(float total_progress_to_complete = 6100.0f); // Constructor principal
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Background(float total_progress_to_complete = 6100.0F); // Constructor principal
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~Background(); // Destructor
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// --- Métodos principales ---
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@@ -50,7 +50,7 @@ class Background {
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void setAlpha(int alpha); // Ajusta la transparencia del fondo
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// --- Control de progresión ---
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void incrementProgress(float amount = 1.0f); // Incrementa la progresión interna
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void incrementProgress(float amount = 1.0F); // Incrementa la progresión interna
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void setProgress(float absolute_progress); // Establece la progresión absoluta
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// --- Getters ---
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@@ -61,9 +61,9 @@ class Background {
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private:
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// --- Constantes ---
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static constexpr size_t STAGES = 4; // Número de etapas
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static constexpr float COMPLETED_REDUCTION_RATE = 25.0f; // Tasa de reducción completada
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static constexpr float MINIMUM_COMPLETED_PROGRESS = 200.0f; // Progreso mínimo completado
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static constexpr float SUN_COMPLETION_FACTOR = 0.5f; // Factor de completado del sol
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static constexpr float COMPLETED_REDUCTION_RATE = 25.0F; // Tasa de reducción completada
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static constexpr float MINIMUM_COMPLETED_PROGRESS = 200.0F; // Progreso mínimo completado
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static constexpr float SUN_COMPLETION_FACTOR = 0.5F; // Factor de completado del sol
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // Renderizador de la ventana
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@@ -103,7 +103,7 @@ class Background {
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SDL_FRect dst_rect_; // Posición en pantalla donde se copia el objeto
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Color attenuate_color_; // Color de atenuación
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State state_ = State::NORMAL; // Estado actual
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float progress_ = 0.0f; // Progresión interna
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float progress_ = 0.0F; // Progresión interna
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float clouds_speed_ = 0; // Velocidad de las nubes
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float transition_ = 0; // Porcentaje de transición
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size_t gradient_number_ = 0; // Índice de fondo degradado
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