retocat el timing de la seqüencia final

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@@ -145,38 +145,14 @@ void Credits::checkInput()
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed(INPUT_ALLOW_REPEAT))
{
if (mini_logo_on_position_)
{
// Si el mini_logo ha llegado a su posición final, al pulsar cualquier tecla se activa el fundido
fading_ = true;
want_to_pass_ = true;
}
else
{
// Si todavía estan los creditos en marcha, se pasan solos a toda pastilla
want_to_pass_ = true;
}
want_to_pass_ = true;
fading_ = mini_logo_on_position_;
}
else
{
want_to_pass_ = false;
}
// Comprueba si se pulsa algun boton de disparo para acabar con el minilogo y empezar el fade
if (mini_logo_on_position_)
{
for (int i = 0; i < Input::get()->getNumControllers(); ++i)
{
// Salir
if (Input::get()->checkInput(InputType::FIRE_CENTER, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::CONTROLLER, i) &&
Input::get()->checkInput(InputType::FIRE_LEFT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::CONTROLLER, i) &&
Input::get()->checkInput(InputType::FIRE_RIGHT, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, InputDeviceToUse::CONTROLLER, i))
{
fading_ = true;
}
}
}
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
globalInputs::check();
}