Acabat de renamar, encara que he descobert cosetes i tindré que fer altra pasaeta

Actualitzat stb_image.h a la última versió
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@@ -10,35 +10,36 @@
#include "texture.h"
// Tipos de objetos
#define ITEM_POINTS_1_DISK 1
#define ITEM_POINTS_2_GAVINA 2
#define ITEM_POINTS_3_PACMAR 3
#define ITEM_CLOCK 4
#define ITEM_COFFEE 5
#define ITEM_COFFEE_MACHINE 6
#define ITEM_NULL 7
constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK = 1;
constexpr int ITEM_POINTS_2_GAVINA = 2;
constexpr int ITEM_POINTS_3_PACMAR = 3;
constexpr int ITEM_CLOCK = 4;
constexpr int ITEM_COFFEE = 5;
constexpr int ITEM_COFFEE_MACHINE = 6;
constexpr int ITEM_NULL = 7;
// Clase Item
class Item
{
private:
// Objetos y punteros
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite; // Sprite con los graficos del objeto
std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite con los graficos del objeto
// Variables
float posX; // Posición X del objeto
float posY; // Posición Y del objeto
int width; // Ancho del objeto
int height; // Alto del objeto
float velX; // Velocidad en el eje X
float velY; // Velocidad en el eje Y
float accelX; // Aceleración en el eje X
float accelY; // Aceleración en el eje Y
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
int kind; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
Circle collider; // Circulo de colisión del objeto
SDL_Rect *playArea; // Rectangulo con la zona de juego
float pos_x_; // Posición X del objeto
float pos_y_; // Posición Y del objeto
int width_; // Ancho del objeto
int height_; // Alto del objeto
float vel_x_; // Velocidad en el eje X
float vel_y_; // Velocidad en el eje Y
float accel_x_; // Aceleración en el eje X
float accel_y_; // Aceleración en el eje Y
bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
int kind_; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
Uint16 time_to_live_; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto
void shiftColliders();
@@ -46,11 +47,15 @@ private:
// Actualiza la posición y estados del objeto
void move();
public:
Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
// Actualiza el contador
void updateTimeToLive();
// Comprueba si el objeto sigue vivo
void checkTimeToLive();
public:
// Constructor
Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *playArea, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
Item(int kind, float x, float y, SDL_Rect *play_area, std::shared_ptr<Texture> texture, std::vector<std::string> *animation);
// Destructor
~Item() = default;
@@ -67,12 +72,6 @@ public:
// Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores
void update();
// Actualiza el contador
void updateTimeToLive();
// Comprueba si el objeto sigue vivo
void checkTimeToLive();
// Obtiene del valor de la variable
float getPosX();