Acabat de renamar, encara que he descobert cosetes i tindré que fer altra pasaeta
Actualitzat stb_image.h a la última versió
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class Logo
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr Uint32 TICKS_SPEED = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Texture> sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::unique_ptr<Sprite> sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
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std::shared_ptr<Texture> jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
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std::unique_ptr<Sprite> since_sprite_; // Sprite para manejar la sinceTexture
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std::shared_ptr<Texture> jail_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
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std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
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// Variables
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std::vector<Color> color; // Vector con los colores para el fade
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int counter; // Contador
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
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int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
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SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_; // Contador
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
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// Actualiza las variables
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void update();
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Reference in New Issue
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