Acabat de renamar, encara que he descobert cosetes i tindré que fer altra pasaeta

Actualitzat stb_image.h a la última versió
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2024-10-12 22:25:43 +02:00
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class Logo
{
private:
// Constantes
static constexpr Uint32 TICKS_SPEED = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<Texture> sinceTexture; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::unique_ptr<Sprite> sinceSprite; // Sprite para manejar la sinceTexture
std::shared_ptr<Texture> jailTexture; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jailSprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::unique_ptr<Sprite> since_sprite_; // Sprite para manejar la sinceTexture
std::shared_ptr<Texture> jail_texture_; // Textura con los graficos "JAILGAMES"
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
// Variables
std::vector<Color> color; // Vector con los colores para el fade
int counter; // Contador
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
int showSinceSprite_cm; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
int initFade_cm; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
int endLogo_cm; // Tiempo del contador para terminar el logo
int postLogoDuration; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
int speed; // Velocidad de desplazamiento de cada linea
SDL_Point dest; // Posición X donde dibujar el logo
std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
int counter_; // Contador
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
// Actualiza las variables
void update();