treballan en el carrusel per a posar el nom
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#pragma once
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#include <array> // Para array
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#include <cstddef> // Para size_t
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#include <string> // Para allocator, string
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#include "utils.h" // Para trim
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// --- Constantes ---
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constexpr size_t NAME_SIZE = 5; // Tamaño máximo del nombre
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// --- Clase EnterName: gestor de entrada de nombre del jugador ---
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class EnterName {
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public:
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// --- Constantes ---
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static constexpr size_t MAX_NAME_SIZE = 6; // Tamaño máximo del nombre
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EnterName();
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~EnterName() = default;
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void init(const std::string &name = ""); // Inicializa con un nombre opcional
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void init(const std::string &name = ""); // Inicializa con nombre opcional (vacío por defecto)
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void incPosition(); // Incrementa la posición del carácter actual
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void decPosition(); // Decrementa la posición del carácter actual
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void incIndex(); // Incrementa el índice del carácter en la lista
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void decIndex(); // Decrementa el índice del carácter en la lista
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void incIndex(); // Incrementa el índice del carácter seleccionado en la lista
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void decIndex(); // Decrementa el índice del carácter seleccionado en la lista
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auto getFinalName() -> std::string; // Obtiene el nombre final introducido
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[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string { return trim(name_); } // Obtiene el nombre actual en proceso
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void addCharacter(); // Añade el carácter seleccionado al nombre
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void removeLastCharacter(); // Elimina el último carácter del nombre
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[[nodiscard]] auto getPosition() const -> int { return position_; } // Posición actual del carácter editado
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[[nodiscard]] auto getPositionOverflow() const -> bool { return position_overflow_; } // Indica si la posición excede el límite
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auto getFinalName() -> std::string; // Obtiene el nombre final (o aleatorio si vacío)
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[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string { return name_; } // Obtiene el nombre actual en proceso
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[[nodiscard]] auto getSelectedCharacter(int offset = 0) const -> std::string; // Devuelve el carácter seleccionado con offset relativo
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[[nodiscard]] auto getCarousel(int size) const -> std::string; // Devuelve el carrusel de caracteres (size debe ser impar)
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private:
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// --- Variables de estado ---
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std::string character_list_; // Lista de caracteres permitidos
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std::string name_; // Nombre en proceso
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std::array<int, NAME_SIZE> character_index_; // Índices a "character_list_"
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size_t position_ = 0; // Índice del carácter que se edita
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bool position_overflow_ = false; // Flag para exceder límite
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std::string character_list_; // Lista de caracteres permitidos
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std::string name_; // Nombre en proceso
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int selected_index_ = 0; // Índice del carácter seleccionado en "character_list_"
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void updateNameFromCharacterIndex(); // Actualiza "name_" según "character_index_"
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void initCharacterIndex(const std::string &name); // Inicializa índices desde el nombre
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[[nodiscard]] auto findIndex(char character) const -> int; // Busca el índice de un carácter en "character_list_"
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static auto getRandomName() -> std::string; // Devuelve un nombre al azar
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[[nodiscard]] auto sanitizeName(const std::string &name) const -> std::string; // Valida y limpia el nombre
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static auto getRandomName() -> std::string; // Devuelve un nombre al azar
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};
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