treballan en el carrusel per a posar el nom

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#pragma once
#include <array> // Para array
#include <cstddef> // Para size_t
#include <string> // Para allocator, string
#include "utils.h" // Para trim
// --- Constantes ---
constexpr size_t NAME_SIZE = 5; // Tamaño máximo del nombre
// --- Clase EnterName: gestor de entrada de nombre del jugador ---
class EnterName {
public:
// --- Constantes ---
static constexpr size_t MAX_NAME_SIZE = 6; // Tamaño máximo del nombre
EnterName();
~EnterName() = default;
void init(const std::string &name = ""); // Inicializa con un nombre opcional
void init(const std::string &name = ""); // Inicializa con nombre opcional (vacío por defecto)
void incPosition(); // Incrementa la posición del carácter actual
void decPosition(); // Decrementa la posición del carácter actual
void incIndex(); // Incrementa el índice del carácter en la lista
void decIndex(); // Decrementa el índice del carácter en la lista
void incIndex(); // Incrementa el índice del carácter seleccionado en la lista
void decIndex(); // Decrementa el índice del carácter seleccionado en la lista
auto getFinalName() -> std::string; // Obtiene el nombre final introducido
[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string { return trim(name_); } // Obtiene el nombre actual en proceso
void addCharacter(); // Añade el carácter seleccionado al nombre
void removeLastCharacter(); // Elimina el último carácter del nombre
[[nodiscard]] auto getPosition() const -> int { return position_; } // Posición actual del carácter editado
[[nodiscard]] auto getPositionOverflow() const -> bool { return position_overflow_; } // Indica si la posición excede el límite
auto getFinalName() -> std::string; // Obtiene el nombre final (o aleatorio si vacío)
[[nodiscard]] auto getCurrentName() const -> std::string { return name_; } // Obtiene el nombre actual en proceso
[[nodiscard]] auto getSelectedCharacter(int offset = 0) const -> std::string; // Devuelve el carácter seleccionado con offset relativo
[[nodiscard]] auto getCarousel(int size) const -> std::string; // Devuelve el carrusel de caracteres (size debe ser impar)
private:
// --- Variables de estado ---
std::string character_list_; // Lista de caracteres permitidos
std::string name_; // Nombre en proceso
std::array<int, NAME_SIZE> character_index_; // Índices a "character_list_"
size_t position_ = 0; // Índice del carácter que se edita
bool position_overflow_ = false; // Flag para exceder límite
std::string character_list_; // Lista de caracteres permitidos
std::string name_; // Nombre en proceso
int selected_index_ = 0; // Índice del carácter seleccionado en "character_list_"
void updateNameFromCharacterIndex(); // Actualiza "name_" según "character_index_"
void initCharacterIndex(const std::string &name); // Inicializa índices desde el nombre
[[nodiscard]] auto findIndex(char character) const -> int; // Busca el índice de un carácter en "character_list_"
static auto getRandomName() -> std::string; // Devuelve un nombre al azar
[[nodiscard]] auto sanitizeName(const std::string &name) const -> std::string; // Valida y limpia el nombre
static auto getRandomName() -> std::string; // Devuelve un nombre al azar
};