Añadido FADE_VENETIAN a la clase fade

La clase game utiliza un objeto fade para sus fades en vez de sus propios procedimientos
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@@ -278,7 +278,8 @@ void Game::init(int playerID)
demo.counter = 0;
// Inicializa el objeto para el fundido
fade->setColor(0x27, 0x27, 0x36);
fade->setColor(fadeColor.r, fadeColor.g, fadeColor.b);
fade->setType(FADE_VENETIAN);
// Con los globos creados, calcula el nivel de amenaza
evaluateAndSetMenace();
@@ -1627,52 +1628,21 @@ void Game::updateDeath()
JA_Sound_t *sound[4] = {bubble1Sound, bubble2Sound, bubble3Sound, bubble4Sound};
JA_PlaySound(sound[index], 0);
}
if (deathCounter == 150)
{
fade->activate();
}
}
else
if (fade->hasEnded())
{
// section->subsection = SUBSECTION_GAME_GAMEOVER;
section->name = SECTION_PROG_TITLE;
section->subsection = SUBSECTION_TITLE_1;
section->name = SECTION_PROG_HI_SCORE_TABLE;
}
}
}
// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
void Game::renderDeathFade(int counter)
{
// Counter debe ir de 0 a 150
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x27, 0x27, 0x36, 255);
const int desp = 16;
const int max = param->gameHeight / desp;
if (counter < 150)
{
// 192 / 6 = 32, 6 cuadrados de 32 pixeles
SDL_Rect rect[max];
Uint8 h = counter / 3;
for (int i = 0; i < max; ++i)
{
rect[i].x = 0;
rect[i].y = i * desp;
rect[i].w = param->gameWidth;
if (i == 0)
{
rect[i].h = h;
}
else
{
rect[i].h = std::max(rect[i - 1].h - 3, 0);
}
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect[i]);
}
}
else
{
SDL_Rect rect = {0, 0, param->gameWidth, param->gameHeight};
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
}
}
// Actualiza los globos
void Game::updateBalloons()
{
@@ -2541,6 +2511,9 @@ void Game::update()
// Actualiza el objeto screen
screen->update();
// Actualiza el objeto fade
fade->update();
// Actualiza las variables del jugador
updatePlayers();
@@ -2671,17 +2644,8 @@ void Game::render()
// Dibuja el separador del marcador de la zona de juego
renderSeparator();
// Dibuja el sprite del jugador al morir
if ((deathCounter <= 150) && !players[0]->isAlive())
{
renderDeathFade(150 - deathCounter);
}
// Dibuja el fade de fin de juego
if ((gameCompleted) && (gameCompletedCounter >= GAME_COMPLETED_START_FADE))
{
renderDeathFade(gameCompletedCounter - GAME_COMPLETED_START_FADE);
}
// Dibuja el fade
fade->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();