Varios arreglos
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include "section.h" // Para Name
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class DefineButtons;
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class Fade;
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class GameLogo;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture; // lines 14-14
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class TiledBG;
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class DefineButtons; // lines 6-6
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class Fade; // lines 7-7
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class GameLogo; // lines 8-8
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class Sprite; // lines 9-9
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class Text; // lines 10-10
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class Texture; // lines 11-11
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class TiledBG; // lines 12-12
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namespace section
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{
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enum class Name;
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}
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
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Reference in New Issue
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