Varios arreglos
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ void DefineButtons::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
||||||
void DefineButtons::doControllerButtonDown(SDL_ControllerButtonEvent &event)
|
void DefineButtons::doControllerButtonDown(const SDL_ControllerButtonEvent &event)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Solo pilla botones del mando que toca
|
// Solo pilla botones del mando que toca
|
||||||
if (input_->getJoyIndex(event.which) != static_cast<int>(index_controller_))
|
if (input_->getJoyIndex(event.which) != static_cast<int>(index_controller_))
|
||||||
@@ -124,8 +124,6 @@ void DefineButtons::incIndexButton()
|
|||||||
saveBindingsToOptions();
|
saveBindingsToOptions();
|
||||||
|
|
||||||
// Deshabilita
|
// Deshabilita
|
||||||
//index_controller_ = 0;
|
|
||||||
//index_button_ = 0;
|
|
||||||
enabled_ = false;
|
enabled_ = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,14 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_ControllerButtonEvent
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_ControllerButtonEvent
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton
|
||||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <string> // para string
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <vector> // para vector
|
#include <string> // Para string
|
||||||
class Input;
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Text;
|
class Input; // lines 8-8
|
||||||
enum class InputType : int;
|
class Text; // lines 9-9
|
||||||
|
enum class InputType : int; // lines 10-10
|
||||||
|
|
||||||
struct DefineButtonsButton
|
struct DefineButtonsButton
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -41,7 +42,7 @@ private:
|
|||||||
void incIndexButton();
|
void incIndexButton();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
// Comprueba el botón que se ha pulsado
|
||||||
void doControllerButtonDown(SDL_ControllerButtonEvent &event);
|
void doControllerButtonDown(const SDL_ControllerButtonEvent &event);
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna los botones definidos al input
|
// Asigna los botones definidos al input
|
||||||
void bindButtons();
|
void bindButtons();
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,17 +7,17 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <bits/chrono.h> // Para duration, system_clock
|
||||||
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
|
||||||
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
#include <stdio.h> // Para printf, perror
|
||||||
#include <string.h> // Para strcmp
|
|
||||||
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
|
||||||
#include <unistd.h> // Para getuid
|
#include <unistd.h> // Para getuid
|
||||||
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
|
#include <algorithm> // Para min
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout
|
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
|
||||||
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||||
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr, make_s...
|
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr, make_s...
|
||||||
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits
|
#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
|
||||||
@@ -27,13 +27,13 @@
|
|||||||
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
#include "input.h" // Para Input, InputType
|
||||||
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
#include "instructions.h" // Para Instructions
|
||||||
#include "intro.h" // Para Intro
|
#include "intro.h" // Para Intro
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
|
||||||
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
|
||||||
#include "logo.h" // Para Logo
|
#include "logo.h" // Para Logo
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsController, opt...
|
||||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
@@ -41,7 +41,6 @@
|
|||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "title.h" // Para Title
|
#include "title.h" // Para Title
|
||||||
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
|
||||||
#include <chrono>
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef _WIN32
|
#ifndef _WIN32
|
||||||
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
|
||||||
@@ -511,8 +510,6 @@ void Director::setFileList()
|
|||||||
// Comprueba los parametros del programa
|
// Comprueba los parametros del programa
|
||||||
void Director::checkProgramArguments(int argc, const char *argv[])
|
void Director::checkProgramArguments(int argc, const char *argv[])
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const std::vector<std::string> argument_list = {"--320x240", "--clear_score"};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la ruta del programa
|
// Establece la ruta del programa
|
||||||
executable_path_ = argv[0];
|
executable_path_ = argv[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,39 +1,39 @@
|
|||||||
#include "game.h"
|
#include "game.h"
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||||
#include "background.h" // for Background
|
#include "background.h" // Para Background
|
||||||
#include "balloon.h" // for Balloon, BALLOON_SCORE, BALLOON_VE...
|
#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SCORE, BALLOON_VE...
|
||||||
#include "balloon_formations.h" // for BalloonFormations, BalloonFormatio...
|
#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations, BalloonFormatio...
|
||||||
#include "bullet.h" // for Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
|
||||||
#include "explosions.h" // for Explosions
|
#include "explosions.h" // Para Explosions
|
||||||
#include "fade.h" // for Fade, FadeType
|
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
|
||||||
#include "global_inputs.h" // for check
|
#include "global_inputs.h" // Para check
|
||||||
#include "input.h" // for InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
#include "input.h" // Para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
|
||||||
#include "item.h" // for Item, ItemType
|
#include "item.h" // Para Item, ItemType
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_PlaySound, JA_GetMusicState
|
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
|
||||||
#include "lang.h" // for getText
|
#include "lang.h" // Para getText
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
|
||||||
#include "notifier.h" // for Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "param.h" // for Param, param, ParamGame, ParamFade
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
|
||||||
#include "path_sprite.h" // for Path, PathSprite, createPath, Path...
|
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
|
||||||
#include "player.h" // for Player, PlayerStatus
|
#include "player.h" // Para Player, PlayerStatus
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "scoreboard.h" // for Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // for Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "smart_sprite.h" // for SmartSprite
|
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // Para Text
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // for SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
|
||||||
#include <algorithm> // for find_if, clamp, min, remove_if
|
#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min, remove_if
|
||||||
#include <functional> // for function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <iterator> // for distance, size
|
#include <iterator> // Para distance, size
|
||||||
#include <numeric> // for accumulate
|
#include <numeric> // Para accumulate
|
||||||
#include <stdlib.h> // for rand, size_t
|
#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
|
||||||
|
|
||||||
struct JA_Sound_t; // lines 36-36
|
struct JA_Sound_t; // lines 36-36
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32, Uint8
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr, unique_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "balloon.h" // for Balloon
|
#include "balloon.h" // Para Balloon
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h" // for HiScoreEntry
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
#include "options.h" // for Options, OptionsGame, options
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||||
#include "player.h" // for Player
|
#include "player.h" // Para Player
|
||||||
#include "utils.h" // for Demo
|
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||||
class Asset; // lines 14-14
|
class Asset; // lines 14-14
|
||||||
class Background; // lines 15-15
|
class Background; // lines 15-15
|
||||||
class BalloonFormations; // lines 16-16
|
class BalloonFormations; // lines 16-16
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,13 @@
|
|||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL.h> // para SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_INIT_GAMECONTROLLER, SDL_InitSubS...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_ENABLE
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_ENABLE
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // para SDL_GetKeyboardState
|
#include <SDL2/SDL_keyboard.h> // Para SDL_GetKeyboardState
|
||||||
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout, basi...
|
#include <algorithm> // Para find
|
||||||
#include <unordered_map>
|
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include <algorithm>
|
#include <iterator> // Para distance
|
||||||
|
#include <unordered_map> // Para unordered_map, operator==, _Node_cons...
|
||||||
|
#include <utility> // Para pair
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Input *Input::input_ = nullptr;
|
Input *Input::input_ = nullptr;
|
||||||
@@ -80,14 +82,7 @@ bool Input::checkInput(InputType input, bool repeat, InputDeviceToUse device, in
|
|||||||
|
|
||||||
if (repeat)
|
if (repeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (keyStates[key_bindings_[input_index].scancode] != 0)
|
success_keyboard = keyStates[key_bindings_[input_index].scancode] != 0;
|
||||||
{
|
|
||||||
success_keyboard = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success_keyboard = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -108,15 +103,11 @@ bool Input::checkInput(InputType input, bool repeat, InputDeviceToUse device, in
|
|||||||
if (keyStates[key_bindings_[input_index].scancode] == 0)
|
if (keyStates[key_bindings_[input_index].scancode] == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
key_bindings_[input_index].active = false;
|
key_bindings_[input_index].active = false;
|
||||||
success_keyboard = false;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success_keyboard = false;
|
success_keyboard = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (gameControllerFound() && controller_index >= 0 && controller_index < num_gamepads_)
|
if (gameControllerFound() && controller_index >= 0 && controller_index < num_gamepads_)
|
||||||
if ((device == InputDeviceToUse::CONTROLLER) || (device == InputDeviceToUse::ANY))
|
if ((device == InputDeviceToUse::CONTROLLER) || (device == InputDeviceToUse::ANY))
|
||||||
@@ -126,8 +117,15 @@ bool Input::checkInput(InputType input, bool repeat, InputDeviceToUse device, in
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (repeat)
|
if (repeat)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connected_controllers_[controller_index], controller_bindings_[controller_index][input_index].button) != 0)
|
success_controller = SDL_GameControllerGetButton(connected_controllers_.at(controller_index), controller_bindings_.at(controller_index).at(input_index).button) != 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!controller_bindings_.at(controller_index).at(input_index).active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SDL_GameControllerGetButton(connected_controllers_.at(controller_index), controller_bindings_.at(controller_index).at(input_index).button) != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
controller_bindings_.at(controller_index).at(input_index).active = true;
|
||||||
success_controller = true;
|
success_controller = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
@@ -137,31 +135,13 @@ bool Input::checkInput(InputType input, bool repeat, InputDeviceToUse device, in
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!controller_bindings_[controller_index][input_index].active)
|
if (SDL_GameControllerGetButton(connected_controllers_.at(controller_index), controller_bindings_.at(controller_index).at(input_index).button) == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connected_controllers_[controller_index], controller_bindings_[controller_index][input_index].button) != 0)
|
controller_bindings_.at(controller_index).at(input_index).active = false;
|
||||||
{
|
|
||||||
controller_bindings_[controller_index][input_index].active = true;
|
|
||||||
success_controller = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success_controller = false;
|
success_controller = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SDL_GameControllerGetButton(connected_controllers_[controller_index], controller_bindings_[controller_index][input_index].button) == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
controller_bindings_[controller_index][input_index].active = false;
|
|
||||||
success_controller = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success_controller = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -171,11 +151,6 @@ bool Input::checkInput(InputType input, bool repeat, InputDeviceToUse device, in
|
|||||||
// Comprueba si hay almenos un input activo
|
// Comprueba si hay almenos un input activo
|
||||||
bool Input::checkAnyInput(InputDeviceToUse device, int controller_index)
|
bool Input::checkAnyInput(InputDeviceToUse device, int controller_index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (device == InputDeviceToUse::ANY)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
controller_index = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (device == InputDeviceToUse::KEYBOARD || device == InputDeviceToUse::ANY)
|
if (device == InputDeviceToUse::KEYBOARD || device == InputDeviceToUse::ANY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
|
const Uint8 *mKeystates = SDL_GetKeyboardState(nullptr);
|
||||||
@@ -412,9 +387,3 @@ bool Input::checkAxisInput(InputType input, int controller_index) const
|
|||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el indice de mando que usará el teclado
|
|
||||||
void Input::setKeyboardIndex(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
keyboard_index_ = index;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -95,7 +95,6 @@ private:
|
|||||||
int num_joysticks_ = 0; // Número de joysticks conectados
|
int num_joysticks_ = 0; // Número de joysticks conectados
|
||||||
int num_gamepads_ = 0; // Número de mandos conectados
|
int num_gamepads_ = 0; // Número de mandos conectados
|
||||||
std::string game_controller_db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
std::string game_controller_db_path_; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||||
int keyboard_index_ = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el eje del mando
|
// Comprueba el eje del mando
|
||||||
bool checkAxisInput(InputType input, int controller_index = 0) const;
|
bool checkAxisInput(InputType input, int controller_index = 0) const;
|
||||||
@@ -161,7 +160,4 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Obtiene el indice a partir del nombre del mando
|
// Obtiene el indice a partir del nombre del mando
|
||||||
int getIndexByName(const std::string &name) const;
|
int getIndexByName(const std::string &name) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el indice de mando que usará el teclado
|
|
||||||
void setKeyboardIndex(int index);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -12,6 +12,7 @@
|
|||||||
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para Color, Zone
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Logo::Logo()
|
Logo::Logo()
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,12 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||||
#include <vector> // para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "sprite.h" // para Sprite
|
class Sprite;
|
||||||
#include "utils.h" // para Color
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
class Texture;
|
struct Color;
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
|
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,14 @@
|
|||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_GameControllerButton, SDL_C...
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton
|
||||||
#include <algorithm> // para max, min
|
#include <algorithm> // Para clamp
|
||||||
#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basi...
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
|
||||||
#include <iostream> // para cout
|
#include <iostream> // Para cout
|
||||||
#include <vector> // para vector
|
#include <utility> // Para swap
|
||||||
#include "input.h" // para inputs_e, InputDeviceToUse::ANY, INPUT_...
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "lang.h" // para lang_e
|
#include "input.h" // Para InputDeviceToUse
|
||||||
#include "screen.h" // para ScreenVideoMode, ScreenFilter
|
#include "lang.h" // Para Code
|
||||||
#include "utils.h" // para OptionsController, Options, op_...
|
#include "screen.h" // Para ScreenVideoMode, ScreenFilter
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para boolToString, stringToBool, get...
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Options options;
|
Options options;
|
||||||
@@ -382,7 +383,7 @@ void swapOptionsControllers()
|
|||||||
// Averigua quien está usando el teclado
|
// Averigua quien está usando el teclado
|
||||||
int getPlayerWhoUsesKeyboard()
|
int getPlayerWhoUsesKeyboard()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto &controller : options.controllers)
|
for (const auto &controller : options.controllers)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (controller.type == InputDeviceToUse::ANY)
|
if (controller.type == InputDeviceToUse::ANY)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,18 +1,16 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_GameControllerButton
|
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include "manage_hiscore_table.h"
|
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "input.h"
|
#include "input.h" // Para InputType, InputDeviceToUse
|
||||||
#include <string>
|
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||||
enum class InputType : int;
|
enum class ScreenFilter : int; // lines 10-10
|
||||||
enum class ScreenFilter : int;
|
enum class ScreenVideoMode : int; // lines 11-11
|
||||||
enum class ScreenVideoMode : int;
|
|
||||||
namespace lang
|
namespace lang
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enum class Code : int;
|
enum class Code : int;
|
||||||
}
|
} // lines 14-14
|
||||||
|
|
||||||
// Dificultad del juego
|
// Dificultad del juego
|
||||||
enum class GameDifficulty
|
enum class GameDifficulty
|
||||||
@@ -84,11 +82,9 @@ struct OptionsController
|
|||||||
|
|
||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor por defecto
|
||||||
OptionsController()
|
OptionsController()
|
||||||
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false)
|
: index(-1), player_id(-1), type(InputDeviceToUse::CONTROLLER), name(""), plugged(false),
|
||||||
{
|
inputs{InputType::FIRE_LEFT, InputType::FIRE_CENTER, InputType::FIRE_RIGHT, InputType::START, InputType::SERVICE},
|
||||||
inputs = {InputType::FIRE_LEFT, InputType::FIRE_CENTER, InputType::FIRE_RIGHT, InputType::START, InputType::SERVICE};
|
buttons{SDL_CONTROLLER_BUTTON_X, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK} {}
|
||||||
buttons = {SDL_CONTROLLER_BUTTON_X, SDL_CONTROLLER_BUTTON_Y, SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CONTROLLER_BUTTON_START, SDL_CONTROLLER_BUTTON_BACK};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "path_sprite.h"
|
#include "path_sprite.h"
|
||||||
#include <cmath> // for abs
|
#include <cmath> // Para abs
|
||||||
#include <stdlib.h> // for abs
|
#include <stdlib.h> // Para abs
|
||||||
#include <functional> // for function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <utility> // for move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
|
||||||
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||||
#include <functional> // for function
|
#include <functional> // Para function
|
||||||
#include <memory> // for shared_ptr
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
class Texture; // lines 8-8
|
class Texture; // lines 8-8
|
||||||
|
|
||||||
enum class PathType
|
enum class PathType
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,17 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <string> // para string
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // para vector
|
#include <string> // Para string
|
||||||
#include "utils.h" // para Color
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
class Sprite;
|
#include "utils.h" // Para Color
|
||||||
class Text;
|
class Sprite; // lines 11-11
|
||||||
class Texture;
|
class Text; // lines 12-12
|
||||||
|
class Texture; // lines 13-13
|
||||||
|
|
||||||
// Defines
|
// Defines
|
||||||
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
|
constexpr int SCOREBOARD_LEFT_PANEL = 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,12 +6,12 @@
|
|||||||
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
#include <algorithm> // Para clamp, max, min
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
|
||||||
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
|
||||||
#include <string> // Para allocator, operator+, to_string, char_t...
|
#include <string> // Para allocator, operator+, char_traits, to_s...
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "asset.h" // Para Asset
|
||||||
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_print
|
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_print
|
||||||
#include "global_inputs.h" // Para service_pressed_counter
|
#include "global_inputs.h" // Para service_pressed_counter
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_RE...
|
#include "jail_shader.h" // Para init, render
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
#include "notifier.h" // Para Notifier
|
||||||
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
|
||||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
|
#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,16 @@
|
|||||||
#include "text.h"
|
#include "text.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_TEXTUREACCESS_TARGET
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_TEXTUREACCESS_TARGET
|
||||||
#include <stddef.h> // for size_t
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
#include <fstream> // for basic_ifstream, basic_istream, basic...
|
#include <fstream> // Para basic_ifstream, basic_istream, basic...
|
||||||
#include <iostream> // for cerr
|
#include <iostream> // Para cerr
|
||||||
#include <stdexcept> // for runtime_error
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "sprite.h" // for Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for Color, getFileName, printWithDots
|
#include "utils.h" // Para Color, getFileName, printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
|
||||||
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
std::shared_ptr<TextFile> loadTextFile(const std::string &file_path)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,10 @@
|
|||||||
#include "title.h"
|
#include "title.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
|
||||||
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
|
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4, SDLK_5
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
||||||
#include <string> // Para char_traits, operator+, to_string, bas...
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
|
#include <string> // Para char_traits, operator+, basic_string
|
||||||
#include <utility> // Para move
|
#include <utility> // Para move
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
|
||||||
@@ -18,7 +19,7 @@
|
|||||||
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||||
#include "section.h" // Para Options, options, name, Name
|
#include "section.h" // Para Options, options, Name, name, AttractMode
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
@@ -216,15 +217,15 @@ void Title::checkEvents()
|
|||||||
resetCounter();
|
resetCounter();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_4: // Muestra la asignacion de mandos
|
case SDLK_4: // Intercambia la asignación del teclado
|
||||||
{
|
{
|
||||||
showControllers();
|
swapKeyboard();
|
||||||
resetCounter();
|
resetCounter();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case SDLK_5: // Intercambia la asignación del teclado
|
case SDLK_5: // Muestra la asignacion de mandos y teclado
|
||||||
{
|
{
|
||||||
swapKeyboard();
|
showControllers();
|
||||||
resetCounter();
|
resetCounter();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -343,5 +344,7 @@ void Title::showControllers()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// std::string spaces(lang::getText(100).length() + 3, ' ');
|
||||||
|
// std::string kb_text = spaces + lang::getText(69);
|
||||||
Notifier::get()->showText({text.at(0), text.at(1)});
|
Notifier::get()->showText({text.at(0), text.at(1)});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,14 +2,17 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||||
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
|
||||||
#include "section.h" // Para Name
|
class DefineButtons; // lines 6-6
|
||||||
class DefineButtons;
|
class Fade; // lines 7-7
|
||||||
class Fade;
|
class GameLogo; // lines 8-8
|
||||||
class GameLogo;
|
class Sprite; // lines 9-9
|
||||||
class Sprite;
|
class Text; // lines 10-10
|
||||||
class Text;
|
class Texture; // lines 11-11
|
||||||
class Texture; // lines 14-14
|
class TiledBG; // lines 12-12
|
||||||
class TiledBG;
|
namespace section
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum class Name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user