fix: coger una segunda máquina de café mientras se tenía ya una no hacía nada
This commit is contained in:
@@ -2094,7 +2094,7 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(Player *player)
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break;
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break;
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case ITEM_COFFEE_MACHINE:
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case ITEM_COFFEE_MACHINE:
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player->setPowerUp(true);
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player->setPowerUp();
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JA_PlaySound(itemPickUpSound);
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JA_PlaySound(itemPickUpSound);
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coffeeMachineEnabled = false;
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coffeeMachineEnabled = false;
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break;
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break;
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@@ -470,9 +470,10 @@ bool Player::isPowerUp()
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}
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}
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable
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void Player::setPowerUp(bool value)
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void Player::setPowerUp()
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{
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{
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powerUp = value;
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powerUp = true;
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powerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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@@ -175,8 +175,8 @@ public:
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// Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isPowerUp();
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bool isPowerUp();
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// Establece el valor de la variable
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// Establece el valor de la variable a verdadero
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void setPowerUp(bool value);
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void setPowerUp();
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// Obtiene el valor de la variable
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getPowerUpCounter();
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Uint16 getPowerUpCounter();
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Reference in New Issue
Block a user