fix: coger una segunda máquina de café mientras se tenía ya una no hacía nada

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2024-07-08 12:44:47 +02:00
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@@ -2094,7 +2094,7 @@ void Game::checkPlayerItemCollision(Player *player)
break; break;
case ITEM_COFFEE_MACHINE: case ITEM_COFFEE_MACHINE:
player->setPowerUp(true); player->setPowerUp();
JA_PlaySound(itemPickUpSound); JA_PlaySound(itemPickUpSound);
coffeeMachineEnabled = false; coffeeMachineEnabled = false;
break; break;

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@@ -470,9 +470,10 @@ bool Player::isPowerUp()
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Player::setPowerUp(bool value) void Player::setPowerUp()
{ {
powerUp = value; powerUp = true;
powerUpCounter = PLAYER_POWERUP_COUNTER;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable

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@@ -175,8 +175,8 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool isPowerUp(); bool isPowerUp();
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable a verdadero
void setPowerUp(bool value); void setPowerUp();
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
Uint16 getPowerUpCounter(); Uint16 getPowerUpCounter();