Menudo puto lio de renamar coses, a vore si tot va quedant al lloc que els structs i els enums estan revolant i duplicats per tots llocs
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@
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#include "jail_audio.h" // for JA_StopMusic
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#include "param.h" // for param
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#include "screen.h" // for Screen
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#include "section.h" // for name, name_e, options, options_e
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#include "section.h" // for name, SectionName, options, SectionOptions
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#include "sprite.h" // for Sprite
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#include "texture.h" // for Texture
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@@ -26,7 +26,7 @@ Logo::Logo()
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// Inicializa variables
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counter = 0;
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section::name = section::NAME_LOGO;
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section::name = section::Name::LOGO;
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ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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showSinceSprite_cm = 70;
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@@ -80,7 +80,7 @@ void Logo::checkEvents()
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// Evento de salida de la aplicación
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if (event.type == SDL_QUIT)
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{
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section::name = section::NAME_QUIT;
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section::name = section::Name::QUIT;
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break;
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}
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@@ -102,8 +102,8 @@ void Logo::checkInput()
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if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
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{
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JA_StopMusic();
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section::name = section::NAME_TITLE;
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section::options = section::OPTIONS_TITLE_1;
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section::name = section::Name::TITLE;
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||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
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return;
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}
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@@ -196,7 +196,7 @@ void Logo::update()
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// Comprueba si ha terminado el logo
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if (counter == endLogo_cm + postLogoDuration)
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{
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section::name = section::NAME_INTRO;
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section::name = section::Name::INTRO;
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}
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// Comprueba si se ha de mostrar el sprite
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@@ -233,7 +233,7 @@ void Logo::run()
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// Detiene la música
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JA_StopMusic();
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while (section::name == section::NAME_LOGO)
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while (section::name == section::Name::LOGO)
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{
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checkInput();
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update();
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