Menudo puto lio de renamar coses, a vore si tot va quedant al lloc que els structs i els enums estan revolant i duplicats per tots llocs
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@@ -1,8 +1,8 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <string> // for string, basic_string
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// Modos de funcionamiento para el tileado de fondo
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#define TILED_MODE_CIRCLE 0
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@@ -21,18 +21,18 @@ class Tiledbg
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Rect window; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
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SDL_Texture *canvas; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Rect window_; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
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SDL_Texture *canvas_; // Textura donde dibujar el fondo formado por tiles
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// Variables
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std::string texturePath; // Fichero para usar en la textura
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SDL_Rect pos; // Posición y tamaña del mosaico
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int counter; // Contador
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int mode; // Tipo de movimiento del mosaico
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float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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int tileWidth; // Ancho del tile
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int tileHeight; // Alto del tile
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std::string texture_path_; // Fichero para usar en la textura
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SDL_Rect pos_; // Posición y tamaña del mosaico
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int counter_; // Contador
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int mode_; // Tipo de movimiento del mosaico
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||||
float sin_[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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int tile_width_; // Ancho del tile
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int tile_height_; // Alto del tile
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// Inicializa las variables
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void init();
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@@ -42,7 +42,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Tiledbg(std::string texturePath, SDL_Rect pos, int mode);
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Tiledbg(std::string texture_path, SDL_Rect pos, int mode);
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// Destructor
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~Tiledbg();
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