Menudo puto lio de renamar coses, a vore si tot va quedant al lloc que els structs i els enums estan revolant i duplicats per tots llocs
This commit is contained in:
199
source/title.cpp
199
source/title.cpp
@@ -12,38 +12,36 @@
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||||
#include "options.h" // for options
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||||
#include "param.h" // for param
|
||||
#include "screen.h" // for Screen
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||||
#include "section.h" // for options_e, options, name_e, name
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||||
#include "section.h" // for SectionOptions, options, SectionName, name
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||||
|
||||
struct JA_Music_t;
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||||
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||||
// Constructor
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||||
Title::Title(JA_Music_t *music)
|
||||
: music(music)
|
||||
: music_(music)
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||||
{
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||||
// Copia las direcciones de los punteros y objetos
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||||
input = Input::get();
|
||||
asset = Asset::get();
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||||
screen = Screen::get();
|
||||
SDL_Renderer *renderer = screen->getRenderer();
|
||||
input_ = Input::get();
|
||||
screen_ = Screen::get();
|
||||
SDL_Renderer *renderer = screen_->getRenderer();
|
||||
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||||
// Reserva memoria y crea los objetos
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||||
eventHandler = std::make_unique<SDL_Event>();
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||||
fade = std::make_unique<Fade>(renderer);
|
||||
fade_ = std::make_unique<Fade>(renderer);
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||||
|
||||
text1 = std::make_unique<Text>(asset->get("smb2.gif"), asset->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||
text1->addPalette(asset->get("smb2_pal1.gif"));
|
||||
text1->setPalette(1);
|
||||
text2 = std::make_unique<Text>(asset->get("8bithud.png"), asset->get("8bithud.txt"), renderer);
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||||
text1_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("smb2.gif"), Asset::get()->get("smb2.txt"), renderer);
|
||||
text1_->addPalette(Asset::get()->get("smb2_pal1.gif"));
|
||||
text1_->setPalette(1);
|
||||
text2_ = std::make_unique<Text>(Asset::get()->get("8bithud.png"), Asset::get()->get("8bithud.txt"), renderer);
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||||
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||||
miniLogoTexture = std::make_shared<Texture>(renderer, asset->get("logo_jailgames_mini.png"));
|
||||
miniLogoSprite = std::make_unique<Sprite>(param.game.game_area.center_x - miniLogoTexture->getWidth() / 2, 0, miniLogoTexture->getWidth(), miniLogoTexture->getHeight(), miniLogoTexture);
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||||
mini_logo_texture_ = std::make_shared<Texture>(renderer, Asset::get()->get("logo_jailgames_mini.png"));
|
||||
mini_logo_sprite_ = std::make_unique<Sprite>(param.game.game_area.center_x - mini_logo_texture_->getWidth() / 2, 0, mini_logo_texture_->getWidth(), mini_logo_texture_->getHeight(), mini_logo_texture_);
|
||||
|
||||
tiledbg = std::make_unique<Tiledbg>(asset->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
||||
tiled_bg_ = std::make_unique<Tiledbg>(Asset::get()->get("title_bg_tile.png"), (SDL_Rect){0, 0, param.game.width, param.game.height}, TILED_MODE_RANDOM);
|
||||
|
||||
gameLogo = std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position);
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||||
gameLogo->enable();
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||||
game_logo_ = std::make_unique<GameLogo>(param.game.game_area.center_x, param.title.title_c_c_position);
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||||
game_logo_->enable();
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||||
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||||
defineButtons = std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2));
|
||||
define_buttons_ = std::make_unique<DefineButtons>(std::move(text2_));
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||||
|
||||
// Inicializa los valores
|
||||
init();
|
||||
@@ -53,79 +51,79 @@ Title::Title(JA_Music_t *music)
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||||
void Title::init()
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||||
{
|
||||
// Inicializa variables
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||||
section::options = section::OPTIONS_TITLE_1;
|
||||
counter = 0;
|
||||
nextSection.name = section::NAME_GAME;
|
||||
postFade = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
fade->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||
fade->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade->setPost(param.fade.post_duration);
|
||||
demo = true;
|
||||
numControllers = input->getNumControllers();
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
next_section_ = section::Name::GAME;
|
||||
post_fade_ = 0;
|
||||
ticks_ = 0;
|
||||
ticks_speed_ = 15;
|
||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade_->setPost(param.fade.post_duration);
|
||||
demo_ = true;
|
||||
num_controllers_ = input_->getNumControllers();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
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||||
void Title::update()
|
||||
{
|
||||
// Calcula la lógica de los objetos
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||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza el contador de ticks
|
||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
||||
// Actualiza el contador de ticks_
|
||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto screen
|
||||
screen->update();
|
||||
screen_->update();
|
||||
|
||||
// Comprueba el fade y si se ha acabado
|
||||
fade->update();
|
||||
if (fade->hasEnded())
|
||||
// Comprueba el fade_ y si se ha acabado
|
||||
fade_->update();
|
||||
if (fade_->hasEnded())
|
||||
{
|
||||
if (postFade == -1)
|
||||
if (post_fade_ == -1)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::NAME_GAME_DEMO;
|
||||
section::name = section::Name::GAME_DEMO;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
section::name = section::NAME_GAME;
|
||||
section::options = postFade == 1 ? section::OPTIONS_GAME_PLAY_1P : section::OPTIONS_GAME_PLAY_2P;
|
||||
section::name = section::Name::GAME;
|
||||
section::options = post_fade_ == 1 ? section::Options::GAME_PLAY_1P : section::Options::GAME_PLAY_2P;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sección 1 - Titulo animandose
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||||
if (section::options == section::OPTIONS_TITLE_1)
|
||||
if (section::options == section::Options::TITLE_1)
|
||||
{
|
||||
gameLogo->update();
|
||||
if (gameLogo->hasFinished())
|
||||
game_logo_->update();
|
||||
if (game_logo_->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
section::options = section::OPTIONS_TITLE_2;
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sección 2 - La pantalla con el titulo, el fondo animado y la música
|
||||
else if (section::options == section::OPTIONS_TITLE_2)
|
||||
else if (section::options == section::Options::TITLE_2)
|
||||
{
|
||||
// El contador solo sube si no estamos definiendo botones
|
||||
counter = defineButtons->isEnabled() ? 0 : counter + 1;
|
||||
counter_ = define_buttons_->isEnabled() ? 0 : counter_ + 1;
|
||||
|
||||
// Reproduce la música
|
||||
if ((JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_INVALID) || (JA_GetMusicState() == JA_MUSIC_STOPPED))
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(music);
|
||||
JA_PlayMusic(music_);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza el logo con el título del juego
|
||||
gameLogo->update();
|
||||
game_logo_->update();
|
||||
|
||||
// Actualiza el mosaico de fondo
|
||||
tiledbg->update();
|
||||
tiled_bg_->update();
|
||||
|
||||
if (counter == param.title.title_duration)
|
||||
if (counter_ == param.title.title_duration)
|
||||
{
|
||||
fade->activate();
|
||||
postFade = -1;
|
||||
fade_->activate();
|
||||
post_fade_ = -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -135,83 +133,84 @@ void Title::update()
|
||||
void Title::render()
|
||||
{
|
||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||
screen->start();
|
||||
screen_->start();
|
||||
|
||||
// Limpia la pantalla
|
||||
screen->clean(bg_color);
|
||||
screen_->clean(bg_color);
|
||||
|
||||
// Dibuja el mosacico de fondo
|
||||
tiledbg->render();
|
||||
tiled_bg_->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja el logo con el título del juego
|
||||
gameLogo->render();
|
||||
game_logo_->render();
|
||||
|
||||
if (section::options == section::OPTIONS_TITLE_2)
|
||||
if (section::options == section::Options::TITLE_2)
|
||||
{
|
||||
constexpr Color shadow = {0x14, 0x87, 0xc4};
|
||||
|
||||
// 'PRESS TO PLAY'
|
||||
if (counter % 50 > 14 && !defineButtons->isEnabled())
|
||||
if (counter_ % 50 > 14 && !define_buttons_->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, param.title.press_start_position, lang::getText(23), 1, no_color, 1, shadow);
|
||||
text1_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, param.title.press_start_position, lang::getText(23), 1, no_color, 1, shadow);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mini logo
|
||||
const int pos1 = (param.game.height / 5 * 4) + BLOCK;
|
||||
const int pos2 = pos1 + miniLogoSprite->getHeight() + 3;
|
||||
miniLogoSprite->setPosY(pos1);
|
||||
miniLogoSprite->render();
|
||||
const int pos2 = pos1 + mini_logo_sprite_->getHeight() + 3;
|
||||
mini_logo_sprite_->setPosY(pos1);
|
||||
mini_logo_sprite_->render();
|
||||
|
||||
// Texto con el copyright
|
||||
text1->writeDX(TXT_CENTER | TXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, no_color, 1, shadow);
|
||||
text1_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_SHADOW, param.game.game_area.center_x, pos2, TEXT_COPYRIGHT, 1, no_color, 1, shadow);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Define Buttons
|
||||
defineButtons->render();
|
||||
define_buttons_->render();
|
||||
|
||||
// Fade
|
||||
fade->render();
|
||||
fade_->render();
|
||||
|
||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
screen->blit();
|
||||
screen_->blit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void Title::checkEvents()
|
||||
{
|
||||
// Si defineButtons está habilitado, es él quien gestiona los eventos
|
||||
if (!defineButtons->isEnabled())
|
||||
// Si define_buttons_ está habilitado, es él quien gestiona los eventos
|
||||
if (!define_buttons_->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
SDL_Event event;
|
||||
// Comprueba los eventos que hay en la cola
|
||||
while (SDL_PollEvent(eventHandler.get()) != 0)
|
||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||
{
|
||||
// Evento de salida de la aplicación
|
||||
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
|
||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||
{
|
||||
section::name = section::NAME_QUIT;
|
||||
section::name = section::Name::QUIT;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || eventHandler->type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
||||
else if (event.type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
||||
{
|
||||
reLoadTextures();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0)
|
||||
else if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||
{
|
||||
switch (eventHandler->key.keysym.sym)
|
||||
switch (event.key.keysym.sym)
|
||||
{
|
||||
case SDLK_1:
|
||||
{
|
||||
if (defineButtons->enable(0))
|
||||
if (define_buttons_->enable(0))
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDLK_2:
|
||||
{
|
||||
if (defineButtons->enable(1))
|
||||
if (define_buttons_->enable(1))
|
||||
resetCounter();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -234,45 +233,45 @@ void Title::checkEvents()
|
||||
void Title::checkInput()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba los controladores solo si no se estan definiendo los botones
|
||||
if (!defineButtons->isEnabled())
|
||||
if (!define_buttons_->isEnabled())
|
||||
{
|
||||
// Comprueba el teclado para empezar a jugar
|
||||
if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||
if (input_->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_KEYBOARD))
|
||||
{
|
||||
if (section::options == section::OPTIONS_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
|
||||
if (section::options == section::Options::TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
|
||||
{
|
||||
fade->activate();
|
||||
postFade = options.controller[0].player_id;
|
||||
fade_->activate();
|
||||
post_fade_ = options.controller[0].player_id;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba los mandos
|
||||
for (int i = 0; i < input->getNumControllers(); ++i)
|
||||
for (int i = 0; i < input_->getNumControllers(); ++i)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si se va a intercambiar la asignación de mandos a jugadores
|
||||
if (input->checkModInput(input_service, input_swap_controllers, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (input_->checkModInput(input_service, input_swap_controllers, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
swapControllers();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si algun mando quiere ser configurado
|
||||
if (input->checkModInput(input_service, input_config, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (input_->checkModInput(input_service, input_config, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
defineButtons->enable(i);
|
||||
define_buttons_->enable(i);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el botón de START de los mandos
|
||||
if (input->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (input_->checkInput(input_start, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
// Si no está el botón de servicio activo
|
||||
if (!input->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
if (!input_->checkInput(input_service, INPUT_ALLOW_REPEAT, INPUT_USE_GAMECONTROLLER, i))
|
||||
{
|
||||
if (section::options == section::OPTIONS_TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
|
||||
if (section::options == section::Options::TITLE_2 || ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP)
|
||||
{
|
||||
fade->activate();
|
||||
postFade = options.controller[i].player_id;
|
||||
fade_->activate();
|
||||
post_fade_ = options.controller[i].player_id;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -281,8 +280,8 @@ void Title::checkInput()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba el input para el resto de objetos
|
||||
screen->checkInput();
|
||||
defineButtons->checkInput();
|
||||
screen_->checkInput();
|
||||
define_buttons_->checkInput();
|
||||
|
||||
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||
globalInputs::check();
|
||||
@@ -291,7 +290,7 @@ void Title::checkInput()
|
||||
// Bucle para el titulo del juego
|
||||
void Title::run()
|
||||
{
|
||||
while (section::name == section::NAME_TITLE)
|
||||
while (section::name == section::Name::TITLE)
|
||||
{
|
||||
checkInput();
|
||||
update();
|
||||
@@ -303,27 +302,27 @@ void Title::run()
|
||||
// Recarga las texturas
|
||||
void Title::reLoadTextures()
|
||||
{
|
||||
gameLogo->reLoad();
|
||||
tiledbg->reLoad();
|
||||
game_logo_->reLoad();
|
||||
tiled_bg_->reLoad();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Reinicia el contador interno
|
||||
void Title::resetCounter()
|
||||
{
|
||||
counter = 0;
|
||||
counter_ = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Intercambia la asignación de mandos a los jugadores
|
||||
void Title::swapControllers()
|
||||
{
|
||||
const int numControllers = input->getNumControllers();
|
||||
const int num_controllers_ = input_->getNumControllers();
|
||||
|
||||
if (numControllers == 0)
|
||||
if (num_controllers_ == 0)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
defineButtons->swapControllers();
|
||||
define_buttons_->swapControllers();
|
||||
|
||||
// Crea cadenas de texto vacias para un numero máximo de mandos
|
||||
constexpr int MAX_CONTROLLERS = 2;
|
||||
@@ -351,7 +350,7 @@ void Title::swapControllers()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
screen->showNotification(text[0], text[1]);
|
||||
screen_->showNotification(text[0], text[1]);
|
||||
|
||||
resetCounter();
|
||||
}
|
||||
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