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@@ -11,37 +11,37 @@ class Texture;
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// --- Estructura ExplosionTexture: almacena información de una textura de explosión ---
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struct ExplosionTexture {
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int size; // Tamaño de la explosión
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
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std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
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int size; // Tamaño de la explosión
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura para la explosión
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std::vector<std::string> animation; // Animación para la textura
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ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string>& anim)
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: size(sz),
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texture(std::move(tex)),
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animation(anim) {}
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ExplosionTexture(int sz, std::shared_ptr<Texture> tex, const std::vector<std::string>& anim)
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: size(sz),
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texture(std::move(tex)),
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animation(anim) {}
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};
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// --- Clase Explosions: gestor de explosiones ---
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class Explosions {
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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Explosions() = default; // Constructor por defecto
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~Explosions() = default; // Destructor por defecto
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public:
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// --- Constructor y destructor ---
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Explosions() = default; // Constructor por defecto
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~Explosions() = default; // Destructor por defecto
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// --- Métodos principales ---
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase (time-based)
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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// --- Métodos principales ---
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void update(float delta_time); // Actualiza la lógica de la clase (time-based)
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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// --- Configuración ---
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void addTexture(int size, const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::vector<std::string>& animation); // Añade texturas al objeto
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void add(int x, int y, int size); // Añade una explosión
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// --- Configuración ---
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void addTexture(int size, const std::shared_ptr<Texture>& texture, const std::vector<std::string>& animation); // Añade texturas al objeto
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void add(int x, int y, int size); // Añade una explosión
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private:
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
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private:
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<ExplosionTexture> textures_; // Vector con las texturas a utilizar
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std::vector<std::unique_ptr<AnimatedSprite>> explosions_; // Lista con todas las explosiones
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// --- Métodos internos ---
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void freeExplosions(); // Vacía el vector de elementos finalizados
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auto getIndexBySize(int size) -> int; // Busca una textura a partir del tamaño
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// --- Métodos internos ---
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void freeExplosions(); // Vacía el vector de elementos finalizados
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||||
auto getIndexBySize(int size) -> int; // Busca una textura a partir del tamaño
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};
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