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@@ -15,98 +15,98 @@ class Texture;
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// --- Clase Notifier: gestiona las notificaciones en pantalla (singleton) ---
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class Notifier {
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Position {
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TOP, // Parte superior
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BOTTOM, // Parte inferior
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LEFT, // Lado izquierdo
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MIDDLE, // Centro
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RIGHT, // Lado derecho
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};
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public:
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// --- Enums ---
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enum class Position {
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TOP, // Parte superior
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BOTTOM, // Parte inferior
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LEFT, // Lado izquierdo
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MIDDLE, // Centro
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RIGHT, // Lado derecho
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};
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(const std::string& icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Inicializa el singleton
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static void destroy(); // Libera el singleton
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static auto get() -> Notifier*; // Obtiene la instancia
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// --- Métodos de singleton ---
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static void init(const std::string& icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Inicializa el singleton
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static void destroy(); // Libera el singleton
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static auto get() -> Notifier*; // Obtiene la instancia
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza el estado de las notificaciones
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// --- Métodos principales ---
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void render(); // Dibuja las notificaciones por pantalla
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void update(float delta_time); // Actualiza el estado de las notificaciones
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// --- Gestión de notificaciones ---
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void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string& code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
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[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return !notifications_.empty(); } // Indica si hay notificaciones activas
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auto getCodes() -> std::vector<std::string>; // Obtiene los códigos de las notificaciones activas
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auto checkCode(const std::string& code) -> bool { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
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// --- Gestión de notificaciones ---
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void show(std::vector<std::string> texts, int icon = -1, const std::string& code = std::string()); // Muestra una notificación de texto por pantalla
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[[nodiscard]] auto isActive() const -> bool { return !notifications_.empty(); } // Indica si hay notificaciones activas
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auto getCodes() -> std::vector<std::string>; // Obtiene los códigos de las notificaciones activas
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auto checkCode(const std::string& code) -> bool { return stringInVector(getCodes(), code); } // Comprueba si hay alguna notificación con un código concreto
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float STAY_DURATION_S = 2.5F; // Tiempo que se ve la notificación (150 frames @ 60fps)
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||||
static constexpr float ANIMATION_SPEED_PX_PER_S = 60.0F; // Velocidad de animación (1 pixel/frame @ 60fps)
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float STAY_DURATION_S = 2.5F; // Tiempo que se ve la notificación (150 frames @ 60fps)
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static constexpr float ANIMATION_SPEED_PX_PER_S = 60.0F; // Velocidad de animación (1 pixel/frame @ 60fps)
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// --- Enums privados ---
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enum class State {
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||||
RISING, // Apareciendo
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||||
STAY, // Visible
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VANISHING, // Desapareciendo
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FINISHED, // Terminada
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};
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// --- Enums privados ---
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enum class State {
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RISING, // Apareciendo
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||||
STAY, // Visible
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||||
VANISHING, // Desapareciendo
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||||
FINISHED, // Terminada
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};
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enum class Shape {
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||||
ROUNDED, // Forma redondeada
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||||
SQUARED, // Forma cuadrada
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};
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enum class Shape {
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ROUNDED, // Forma redondeada
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||||
SQUARED, // Forma cuadrada
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};
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// --- Estructuras privadas ---
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struct Notification {
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
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std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
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||||
std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
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||||
SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
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||||
std::string code; // Código identificador de la notificación
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||||
State state{State::RISING}; // Estado de la notificación
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||||
Shape shape{Shape::SQUARED}; // Forma de la notificación
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||||
float timer{0.0F}; // Timer en segundos
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||||
int y{0}; // Posición vertical
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int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer
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// --- Estructuras privadas ---
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struct Notification {
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura de la notificación
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std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite asociado
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std::vector<std::string> texts; // Textos a mostrar
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||||
SDL_FRect rect; // Rectángulo de la notificación
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||||
std::string code; // Código identificador de la notificación
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||||
State state{State::RISING}; // Estado de la notificación
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||||
Shape shape{Shape::SQUARED}; // Forma de la notificación
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||||
float timer{0.0F}; // Timer en segundos
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int y{0}; // Posición vertical
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int travel_dist{0}; // Distancia a recorrer
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||||
// Constructor
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explicit Notification()
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||||
: texture(nullptr),
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||||
sprite(nullptr),
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||||
rect{0, 0, 0, 0} {}
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};
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// Constructor
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||||
explicit Notification()
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||||
: texture(nullptr),
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||||
sprite(nullptr),
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||||
rect{0, 0, 0, 0} {}
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||||
};
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||||
// --- Objetos y punteros ---
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||||
SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
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||||
std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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||||
// --- Objetos y punteros ---
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||||
SDL_Renderer* renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Texture> icon_texture_; // Textura para los iconos de las notificaciones
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||||
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para dibujar texto
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
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Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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// Nota: wait_time_ eliminado, ahora se usa STAY_DURATION_S
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bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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// --- Variables de estado ---
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std::vector<Notification> notifications_; // Lista de notificaciones activas
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Color bg_color_; // Color de fondo de las notificaciones
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// Nota: wait_time_ eliminado, ahora se usa STAY_DURATION_S
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bool stack_; // Indica si las notificaciones se apilan
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bool has_icons_; // Indica si el notificador tiene textura para iconos
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// --- Métodos internos ---
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void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones cuyo estado es FINISHED
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void clearAllNotifications(); // Elimina todas las notificaciones activas, sin importar el estado
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[[nodiscard]] auto shouldProcessNotification(int index) const -> bool; // Determina si una notificación debe ser procesada (según su estado y posición)
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||||
void processNotification(int index, float delta_time); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
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static void playNotificationSoundIfNeeded(const Notification& notification); // Reproduce sonido asociado si es necesario (dependiendo del estado o contenido)
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void updateNotificationState(int index, float delta_time); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
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||||
void handleRisingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
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||||
void handleStayState(int index); // Lógica para mantener una notificación visible en el estado STAY
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||||
void handleVanishingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
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||||
static void moveNotificationVertically(Notification& notification, float pixels_to_move); // Mueve verticalmente una notificación con la cantidad de pixels especificada
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void transitionToStayState(int index); // Cambia el estado de una notificación de RISING a STAY cuando ha alcanzado su posición final
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// --- Métodos internos ---
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void clearFinishedNotifications(); // Elimina las notificaciones cuyo estado es FINISHED
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void clearAllNotifications(); // Elimina todas las notificaciones activas, sin importar el estado
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[[nodiscard]] auto shouldProcessNotification(int index) const -> bool; // Determina si una notificación debe ser procesada (según su estado y posición)
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void processNotification(int index, float delta_time); // Procesa una notificación en la posición dada: actualiza su estado y comportamiento visual
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static void playNotificationSoundIfNeeded(const Notification& notification); // Reproduce sonido asociado si es necesario (dependiendo del estado o contenido)
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void updateNotificationState(int index, float delta_time); // Actualiza el estado interno de una notificación (ej. de RISING a STAY)
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void handleRisingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado RISING (apareciendo)
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void handleStayState(int index); // Lógica para mantener una notificación visible en el estado STAY
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void handleVanishingState(int index, float delta_time); // Lógica de animación para el estado VANISHING (desapareciendo)
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static void moveNotificationVertically(Notification& notification, float pixels_to_move); // Mueve verticalmente una notificación con la cantidad de pixels especificada
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void transitionToStayState(int index); // Cambia el estado de una notificación de RISING a STAY cuando ha alcanzado su posición final
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Notifier(const std::string& icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Constructor privado
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~Notifier() = default; // Destructor privado
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// --- Constructores y destructor privados (singleton) ---
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Notifier(const std::string& icon_file, std::shared_ptr<Text> text); // Constructor privado
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||||
~Notifier() = default; // Destructor privado
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// --- Instancia singleton ---
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static Notifier* instance; // Instancia única de Notifier
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// --- Instancia singleton ---
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static Notifier* instance; // Instancia única de Notifier
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};
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